电子芯闻早报:华为投资XMOS 红米pro外有惊喜?.doc

电子芯闻早报:华为投资XMOS 红米pro外有惊喜?.doc

ID:28120429

大小:418.00 KB

页数:5页

时间:2018-12-08

电子芯闻早报:华为投资XMOS 红米pro外有惊喜?.doc_第1页
电子芯闻早报:华为投资XMOS 红米pro外有惊喜?.doc_第2页
电子芯闻早报:华为投资XMOS 红米pro外有惊喜?.doc_第3页
电子芯闻早报:华为投资XMOS 红米pro外有惊喜?.doc_第4页
电子芯闻早报:华为投资XMOS 红米pro外有惊喜?.doc_第5页
资源描述:

《电子芯闻早报:华为投资XMOS 红米pro外有惊喜?.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、电子芯闻早报:华为投资XMOS红米pro外有惊喜?半导体1、华为向英国半导体公司XMOS进行首次股权投资英国《金融时报》报道,华为与德国工业供应商博世(Bosch)和美国技术制造商Xilinx等企业投资者,向英国半导体公司XMOS进行首次股权投资。这3家企业参与XMOS一轮2600万美元的融资。知情人士透露,有关投资使XMOS的估值超过1亿美元。华为去年已成立一支专门寻找类似投资机会的团队,目标是每年在欧洲达成两笔同类交易。XMOS行政总裁NigelToon表示,新的投资将让该公司与华为和博世等集团建立紧密联系,未来这些集团有可能成为其大客户

2、,藉此扩大生意。2、软银董事长谈收购ARM国外媒体报道,日本电信巨头软银昨日正式宣布,将以243亿英镑(约合320亿美元)现金收购英国芯片设计公司ARM。这笔交易是自收购美国电信运营商Sprint以来软银进行的最大一笔并购交易,也是软银收购的最大一家欧洲科技公司。2012年10月,软银曾宣布以220亿美元收购Sprint。软银董事长兼CEO孙正义在一份声明中称:ARM是一家闻名全球、备受尊敬的科技公司,在芯片设计领域遥遥领先于其它竞争对手,我们对ARM深表敬佩。当前,我们正积极投资于“物联网”业务,希望抓住该市场的重大商机,而收购ARM与该战

3、略完美匹配。这笔投资也凸显了我们致力于发展英国市场的坚定决心、以及我们设在剑桥的科研团队的竞争优势。作为这笔交易整合计划的一部分,在未来五年内,我们计划至少要让ARM员工数量翻一番。将来,软银将继续投资ARM,支持其管理团队,加速其战略执行,以充分挖掘其最大潜力。交易完成后,ARM将成为软银旗下一项独立的业务,总部仍设在剑桥。这是我们所进行的最重要的一起并购交易之一。我认为,AMR将成为软银未来增长战略的核心部分之一。ARM成立于1990年,目前在全球拥有约3000名员工,公司主要资产包括芯片设计领域的技术和专利。3、眼球追踪、手势以及距离传

4、感器技术2016营收上看50亿美元据海外媒体报道,受惠于与手机以及平板等移动装置的技术整合,市场研究机构ABIResearch预估,全球眼球追踪、手势以及距离传感器技术领域在2016年,将可创造近50亿美元收入,其中在健康照护领域,更可见手势及眼球追踪传感器导入病患照护应用的庞大潜在商机。整体而言,目前远距感测技术导入医疗保健领域的应用仍少,意谓未来成长商机可期。除了健康照护领域外,在自驾车、游戏、零售、消费性家电、乐器甚至是危险场所等产业或领域,也都存在上述远端传感器导入商机。包含恩智浦(NXP)、SynapTIcs、HillcrestLa

5、bs以及其他相关芯片业者,正带起上述传感器技术研发创新热潮。现阶段部分既有业者及新创企业,也都正在从事人机介面改善的研发工作,包含Google、英特尔(Intel)、微软(Microsoft)等一线大厂,以及LeapMoTIon、TobiiGroup、Atheer、BluemintLabs、eyeSight、NodLabs及RightEye等企业,均陆续对外宣布自有手势、眼球追踪及距离传感器解决方案。ABIResearch研究部主任指出,好比触控屏幕问世后,让PC滑鼠不再是不可取代的屏幕操作媒介般,未来手势及眼球追踪传感器将改变人们与机器、系

6、统及所处环境互动的方式。AR/VR最新虚拟现实消费者报告称:91%的用户看好未来发展GreenlightVR近日发布了最新的虚拟现实消费者报告,一共调查了年龄段为18-60岁之间的1300名美国消费者。这份调查是在2016年6月份进行的。71%的受访者认为品牌赞助虚拟现实是一个极具前瞻性的做法,52%的人表示愿意与这样的品牌建立联系。另外,有62%的人会对赞助虚拟现实体验的品牌有好感,而53%的人则愿意购买赞助虚拟现实体验的品牌的产品。绝大部分的受访者(91%)都表示从没有体验过虚拟现实,但在观看完介绍虚拟现实的视频后对虚拟现实的发展持有积极

7、的心态。在这91%的受访者中,65%的人对虚拟现实感到有兴趣;58%的人对虚拟现实感到惊奇;49%的人感到兴奋;32%的人认为虚拟现实出乎他们的意料之外;25%的人表示虚拟现实令他们感到开心;而19%的人认为虚拟现实让他们感到有活力。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。