福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及.doc

福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及.doc

ID:28114307

大小:44.50 KB

页数:6页

时间:2018-12-08

福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及.doc_第1页
福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及.doc_第2页
福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及.doc_第3页
福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及.doc_第4页
福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及.doc_第5页
资源描述:

《福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及  北京时间10月16日消息,美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(ErikKain)今天撰文指出,虚拟现实(VR)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但这种技术在普及过程中却面临着诸多挑战。除了价格奇高,VR还存在缺乏内容、引起恶心和头疼等其他八个障碍。  虚拟现实被科技博客和行业领袖们誉为是科技界的“下一个大事件”。整个科技行业都在对虚拟现实进行大举投资,比如Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实头盔OculusRift厂商Oculus。毫不夸张地说,正

2、是OculusRift激发了最新一轮VR开发浪潮。    如今,每一家公司都想要从虚拟现实市场分一杯羹——从谷歌新的Daydream平台到索尼刚刚发布的PlayStaTIonVR。然而,VR的问题并不仅仅在于它是一个营销噱头,而且价格还高得离谱,即便是低端产品。  PlayStaTIonVR是所有VR头盔中最便宜的,价格只有399美元——当然,如果你需要Move控制系统和PlayStaTIon摄像头,那么算下来的价格也达到499美元。除此之外,你还需要一台PS4,而后者最低的价格为299美元。换言之

3、,PlayStaTIonVR的价格虽然只有399美元,但你还需要其他一些配套的设备才能使用。  尽管如此,PlayStationVR仍然比OculusRift便宜,后者售价599美元,还需要一台性能强大的PC配合使用。即便你可能拥有这样一台PC,但可能还需要进行升级,比如购买新的显卡,这无形中又会增加300美元到800美元的经济负担。与此同时,HTCVive的价格则高达799美元,这一定程度上是因为它配置太高,需要可安装在墙上的传感器、运动控制器等。    当然,除了价格奇高,虚拟现实还存在以下八个

4、问题:    VR头盔佩戴很不舒服  这的确是一个大问题。虚拟现实之所以不能成为那种你可以长时间使用的东西,主要是因为你必须将它绑在头上,因此很不舒服。你不能看到周围的现实世界,只能从事一些微不足道的任务,比如拿起啤酒罐或几片薯条。    VR可以引起恶心和头疼  除了佩戴不舒服,VR还能让玩家感到恶心。有报道称,PlayStationVR在这个方面的问题最严重,虽然它佩戴更舒服一些。在玩任意一款VR游戏时,我本人都没有恶心的感觉,但的确会头疼。在玩了20分钟或30分钟以后,脑袋就会有一种快要炸了的

5、感觉,不得不停止玩游戏。常见的视频游戏不会让我感到头疼,至少不会那么快。    整理VR线缆很棘手  VR的未来若想一片光明,就需要去除复杂的线缆。对一些用户来说,将VR头盔的线缆整理清楚,就像是一场噩梦。HTCVive在这个方面的体验最差,除了乱七八糟的音频、HDMI和USB数据线外,你还需要安在墙上的传感器、两个需要充电的控制器,还需要与PC配对使用。在VR游戏中,不断来回移动意味着你可能会被线缆绊倒。即便是坐在椅子上,处理起来也很棘手。在VR不需要线缆之前,这个问题可能对所有人都会是一个巨大障

6、碍。    VR游戏尚未证明其存在的合理性  VR游戏的确给我带来了许多乐趣,但这种游戏的乐趣并未超过常见的视频游戏,或者说并未起到常见视频游戏那样的作用。也许,VR最令人惊讶的地方在于,它根本不是游戏,只是令你的体验场景化——站在高处晃来晃去的眩晕感,或是身躯庞大的恐龙站在你的面前。我最喜欢的一些VR体验也只能在屏幕上实现。    VR过于看重运动控制  在有关VR的问题上,运动控制才是“下一个大事件”。当然,运动控制也是“上一个大事件”,这种技术的发展并不顺利。Kinect是一个灾难,PlayS

7、tationMove同样未能取得成功。虽然Wii很火,但它是一个例外。运动控制再次出现在VR头盔上面,但绑在脸上带来一种热乎乎的不适感。事实上,运动控制还没有传统的手柄那么高效或是有趣。虽然你能通过运动追踪在HTCVive游戏中完成众多令人不可思议的事情,但由于设计笨拙和操作不精确,它的最终体验差强人意。    VR远未带来沉浸式体验  即便是这些高端VR头盔,与我们在传统游戏中获得的体验相比也很糟糕。图形往往看上去就像是来自上个世纪的东西。实际上,当你将VR头盔固定在脸上时,你看到的东西并没有你在

8、这些VR游戏广告片和其他宣传材料中看到的效果那么好。    VR热潮主要源于新鲜感  推动当前几乎所有VR游戏发展的根本原因,不是独具匠心的游戏设计,而是人们的新鲜感。当你看到有人第一次体验VR,一定觉得很有趣;当你看到朋友站在悬崖边上向下俯瞰时变得头晕眼花,一定觉得很有趣;当他们对僵尸的突然出现而心惊胆战时,也一定觉得很有趣。这一切都带给人带来一种新鲜感。不过,你在玩了一两次以后,就永远不会再碰了。大多数VR游戏都伪装成有趣的设计。与此同时,最好的VR游戏无论在电视

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。