欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:28114207
大小:172.50 KB
页数:6页
时间:2018-12-08
《索尼PlayStationVR:远超HTCVive,销量轻松破百万.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、索尼PlayStationVR:远超HTCVive,销量轻松破百万 索尼在一年之前发布了PlayStaTIonVR,正式进军VR市场,虽然VR概念风口渐冷,但PSVR在销量上也交出一个不错的成绩单,索尼互娱全球CEO安德鲁豪斯在2月宣布销量达到91.5万,如今已轻松破百万,远超同类的OculusRift和HTCVive。和PS4主机5300万销量相比,PSVR还有相当大的前景。 PSVR、OculusRift和HTCVive是当前三大VR巨头,三家均以游戏为核心切入点,OculusRift和HTCVive主要是支持PC平台,其中OculusRift可兼容XboX平台,而HTCVive则
2、是背靠Valve和SteamVR的大树。PSVR就很简单了,专为自家的PS4/PS4Pro主机打造,虽然有极客试图破解PSVR与PC的连接认证,但毕竟不是官方支持。 这三款产品中,PSVR399美元的价格最低,而OculusRift和HTCVive分别售价为599美元和799美元,而且对于PC硬件特别是显卡的要求相当之高,至少要i54590处理器、GTX970/AMD290显卡以上的配置,而PSVR平台成本也最低,只需要PS4主机即可,当然新的PS4Pro效果会更好,但并不是必须的。从目前的综合情形来看PSVR+PS4主机的搭配是能体验到VR游戏最具性价比的方式,不过这其实也涉及到主机和
3、PC之争,两大平台的战争除了硬件性价比,游戏制作、体验方面也有不同,因此短时间内还不会有较大的冲突。 回到产品本身上来,PSVR采用一块5.7寸1920*1080分辨率的屏幕做为显示,单眼分辨率为960*1080,比起另外两家要差一些,得益于独有技术优化,可以达到120Hz的刷新率,在游戏体验中具有更好的效果,画面更流畅,延迟时间更短。 从用户体验看,PSVR也是佩戴方式舒适性最好的产品,人机工程学做得不错,佩戴眼镜的用户也能轻松佩戴,后部有齿轮可以调节大小。 PSVR通过PSCamera双目摄像头进行追踪,这种方式相对有些落后,并且追踪距离较短,仅仅不到3米的距离,而大部分
4、人会坐在距离电视3米以外的地方,有玩家吐槽PSVR的必备配件是小板凳。 PSVR搭配的控制器为两只PSMove,这两个略显奇怪的控制装置实际上和PSCamera一样,都是PS3时代的产品,用于体感控制,新版有进行微改动用于VR身体位置监控和操作。PSMove并不是必须品,只有少数游戏必须使用它,但PSCamera则是必须购买的,否则在VR世界中就没法动了。 整体看来,PSVR做为索尼试水VR的第一款产品,在体验方面基本达到需求,但还存在很多不完善的地方,分辨率较低、画面颗粒感、老旧的运动追踪和控制装置等等。凭借庞大的用户基础,和便捷的平台升级体验,PSVR的用户要比其它平台更加省心
5、一些。 也许有一天,PSVR会成为主体,而PS主机仅仅只是它的一个部件,VR世界,以游戏的名义,已然来临。
此文档下载收益归作者所有