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时间:2018-12-08
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1、游戏如何让区块链的应用快速落地 一项崭新的技术诞生后,往往最先被应用于哪些场景? 现实很荒诞,高精尖们总是先被用来满足那些最原始的欲望——军事(暴力)、医疗(活着)、色情(娱乐)和游戏(娱乐)。 游戏如何让区块链的应用快速落地 一项崭新的技术诞生后,往往最先被应用于哪些场景? 现实很荒诞,高精尖们总是先被用来满足那些最原始的欲望——军事(暴力)、医疗(活着)、色情(娱乐)和游戏(娱乐)。 游戏如何让区块链的应用快速落地 一项崭新的技术诞生后,往往最先被应用于哪些场景? 现实很荒诞,高
2、精尖们总是先被用来满足那些最原始的欲望——军事(暴力)、医疗(活着)、色情(娱乐)和游戏(娱乐)。 游戏在区块链的应用落地进程中首当其冲,这不难理解:游戏本身就是一个单一封闭的应用场景,且游戏自带的虚拟资产流通、社群自治和虚拟经济基因,更是与区块链天然亲近。 两者相遇,虚拟资产自然而然便成为了区块链游戏(以下简称链游)的核心玩法。 而关于数字资产,我们主要关心以下几个问题: 1.用户生态是怎么样的?哪些用户因为什么赚钱?各类用户通过付费获得了什么? 2.如何达成这样的用户生态? 3.
3、用户生态是否可持续? 我们将从几款典型产品入手,分析其解题思路并探讨可能出现的问题和解决方案 当然限于笔者对这些项目的了解和认知水平,若有谬误之处。欢迎大家指正及建设性的交流、探讨。 乐块
4、版权资产+UGC平台 乐块的目标是成为区块链时代的美术资源平台,其核心玩法主要由2部分构成: 乐块的目标是成为区块链时代的美术资源平台,其核心玩法主要由2部分构成:注:乐块包含数种其他玩法,但是官方称拼积木将是主推玩法。 “拼积木”和《我的世界》等沙盒游戏类似,玩家可以用不同颜色的方块在3维空
5、间自由拼图。乐块独有的地方在于,玩家拥有拼出的造型的版权,玩家可以购买他人的造型版权进行收藏或二次创作。 官方的后续发展计划包括提供IP合作,提供更强大的编辑器等等。 乐块的产品逻辑可以概括为: 乐块的玩家生态如下所示: 乐块确实是一个很有潜力的平台,踩准了社区内容提供者难以获得版权收入的痛点,以及在版权授权、二次创作等方面的痛点;也符合未来内容行业协作方式的变化趋势。从更高的角度来说,区块链技术会加速内容具备使用价值的UGC平台的发展。潜在风险 但是乐块也有两个问题需要解决:
6、1.对内容提供者而言:版权变现/创作者获得激励和反馈依赖于链圈生态,但是短期内链圈的基本盘尚待扩大,短期内,乐块需要在社区、产品运营上加大投入维持活跃度。长期来看,玩家创作的内容跨社区、产品的流通能力有待提高,毕竟资产流动性一切逻辑的核心。 2.对于大部分普通玩家:通过积木创作有价值内容的门槛较高,而能进行的交互行为有限,玩家的长期热情,需要乐块增加基于版权的玩法或者互动,或可在一定程度上解决以上2点问题。游戏相关UGC社区的要点 回顾一下各个游戏MOD社区的发展历史。 War3(《魔兽争霸3
7、》)社区是成功的典范,它通过编辑器社区生产优质地图,吸引了巨大的用户量,包括MOBA、塔防、RPG等类型的玩家。近年的饥荒、文明、ARK、辐射4等MOD社区活跃的游戏,大部分MOD也是用于增强游戏的核心体验,并吸引到更多的游戏玩家。 该社区发展模式可归纳为如下的正向循环: 再看二次元社区比如阴阳师社区,产出了大量的同人作品、表情包等内容,主要靠话题性、故事和题材对用户的吸引力。 最后是轻度的UGC游戏《DesignHome》,玩法包括装修房间和给别人打分。这款游戏长期处在北美畅销榜前2
8、0,在海外颇具人气。这个玩法的主要优势在于创作门槛低,用户基数大。 从以上几个例子简单总结游戏相关的UGC社区需要注意的2点: 1.达成内部正向循环。 给普通玩家使用内容的通道,让创作者生产内容后能够得到反馈并给其他玩家提供价值。这个价值可以是更好的游戏性,也可以是观赏性、话题性。 在游戏性偏弱的情况下,可以参考微博和DesignHome,为玩家提供评价和分享功能。用社交刺激游戏行为,理由同“偷菜”。 2。差异化且有吸引力的主题/表达方式。 相比于宽泛的主题和表达方式,一个有吸引力的主题
9、更容易吸引用户并形成圈子。这个点可以是游戏性/故事性/话题性。当然相比于游戏性,新颖的话题可能是一个更容易的选择。开脑洞环节 在创作过程中还可以利用区块链在多人协作方面的优势,提供多人协作+有吸引力主题的创作平台。(协作方式可以参考细胞进化) 一个具体的例子:多人合作现实AR建造游戏,通过添加AR装饰物,将现实区域改造成“科幻风格人民广场”或者“魔戒动物园”。 NeoWorld,分层体验+沙盒玩法 NeoWorld是一个比较宏大的沙盒建造MMO游戏,其玩法包括
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