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时间:2018-12-08
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1、暴利!印度智能手机达5.85亿,手游市场潜力巨大 印度目前拥有全球十分之一的玩家,拥有全球第二大智能手机用户群。今年,3.87亿印度消费者将使用智能手机,这是两年前的两倍,到2020年将增长到5.85亿。印度人口的庞大规模和游戏的潜力在过去几年吸引了许多眼球,对于西方和亚洲的游戏公司来说,现在是时候考虑进入了。 重要的是,一个主要的门槛最近才被取消;数据成本在过去一年中下降了四倍。这解决了过去困扰印度的连接问题。自那时起,消费者对移动内容的需求激增。此外,加速的经济增长开始体现在个别游戏的关键货币化指标上。Android设备的每用户平均收入(占印度所有智能手机的9
2、4%)在两年内翻了一番,大大推动了每个付费移动游戏玩家的年度支出。目前进入印度的时机现在取决于多种因素,从长期品牌构建战略,流派和业务模式到连接需求,运行游戏所需的设备规格以及所需的获利度量标准。 Newzoo对印度的消费者见解基于以下城市的在线人群:德里,孟买,班加罗尔,钦奈,海得拉巴,艾哈迈达巴德,加尔各答,浦那,勒克瑙,巴特那。印度及其移动为先文化 我们的全球平板电脑和智能手机追踪器显示,2016年,印度智能手机用户超过美国成为全球第二大市场。从那时起,使用的智能手机数量继续超过全球采用量。仅在2017年就有7400万部智能手机被采用,约占全部新智能手机
3、的四分之一(24%)。 来自Newzoo消费者见解的数据证实,印度是一个移动为先的国家,移动游戏是一种非常流行的消遣方式。2017年,手机游戏玩家达到2.22亿,印度游戏收入的89%来自手机游戏。这些玩家高度投入;几乎每周有三分之一的时间玩游戏,每周玩五天以上,近40%的玩家每周玩手机游戏的时间超过六小时。印度消费者对移动设备的参与不限于游戏。总体而言,超过50%的消费者更喜欢使用移动设备而不是其他媒体进行阅读,听音乐,观看视频,社交网络和购物等日常活动。他们对移动服务和移动媒体内容的兴趣远高于西方消费者。例如,54%的印度消费者通过他们的移动设备购物,而英国的比例
4、为37%,美国为34%。此外,67%的人更喜欢用手机支付实体店的费用,远高于美国只有27%的价格。手机游戏收入增长加速 印度的年度手机博彩收入预计将从2018年的11亿美元增长至2020年的24亿美元,复合年增长率(CAGR)为+49%。这使得印度成为全球增长最快的手机游戏市场,整体收入增加。然而,即使在这种令人印象深刻的增长情况下,2020年印度平均每个付费移动游戏玩家(ARPPU)的收入也远远低于既定市场,与其他具有类似市场情况的新兴国家相比也较低。 与印度一样,东南亚或中东等地区的游戏收入受移动设备带动,主要是由于智能手机普及率和移动数据的可用性和可支付性增
5、加。例如,如果印度的移动支付者每年花费与印度尼西亚相同,那么到2020年,市场可能会增长到52亿美元。 游戏货币化指标终于实现了 作为一个整体,游戏玩家和移动收入的绝对增长并意味着如果,如果游戏规则对开发者来说没有经济意义的话,那么他们就没有理由发布他们的游戏了。在印度收购用户相对便宜,每安装成本(CPI)价格比美国低12个百分点。直到最近,由于转换率极低且平均支出数字很低,每日用户平均收入(ARPDAU)也是类似的因素降低甚至更糟。过去两年来,这一关键指标翻了一番;这意味着在Android设备上印度和美国之间“仅有”五倍差异。考虑到同期智能手机用户数量增加一倍以
6、上,这一增长更为显著,最终使个人游戏开发商的市场更具吸引力。为什么现在可能是进入市场的最佳时机 尽管印度移动市场的潜力令人印象深刻,但值得注意的是,智能手机的平均水平相当基本。根据全球平板电脑和智能手机追踪器,印度在高端智能手机使用率方面的排名非常低:截至2018年1月为7.5%(高端智能手机被定义为最低规格为2个CPU核心的智能手机,2GB内存,4G连接,NFC,生物特征识别(指纹,脸部识别码)以及2014年之后发布或更高版本)。相比之下,这一比例在中国为17.5%,在韩国为接近60%。印度一些最受欢迎的机型是经济型设备,如小米的红米系列,三星的J系列或OPPO的
7、A系列。 另一方面,高端规格设备的价格在过去几个月迅速下降,因为中国智能手机品牌如小米和Vivo正在将印度视为下一个增长
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