智能手表和VR头盔之间不得不说的故事.doc

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时间:2018-12-08

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1、智能手表和VR头盔之间不得不说的故事  “我正在一个小行星护卫带的中间和敌人交战,但是我忘了我把控制器放在哪里了!好像是在我的左手边,但是我看不到;只能笨拙地摸索。诶,这好像是我的论文,嗯,貌似我撞翻了桌上的苏打水。奇怪,我的游戏控制面板应该是在这附近的……可我看不到!嗷~我被敌人击中了。我掉血了!没办法,只能用头盔上自带的触摸板了……  我希望我有个能够随身携带的触摸板,它有多余的按钮,或者运动控制器。我希望这块触摸板能够在其他地方也可以使用,并且方便使用:这样我就能够在游戏中非常轻松地操作它。  我戴着VR头盔正在玩游戏,这时候,手腕上的AppleWatch震动了。可是我正戴

2、着头盔,没法看手表屏幕。不过我能感受到AppleWatch的震动,我希望它能够在游戏中也能帮到我。”    VR技术通过3D沉浸式眼镜,将用户带入虚拟世界;沉浸式头盔能够跟踪头部运动,但是,如何让用户同VR世界更好地互动,一直是一个正在持续攻克的难题。大多数的设备,比如SamsungGearVR头盔,通过蓝牙控制器,或者是头盔上自带的控制板,来实现用户在VR环境下的导航工具。有些设备的局限性更大,它们要求用户通过点头这个动作,来完成导航。在VR世界中,用户需要更好的交互体验,更好的导航工具。  当然,这个问题会随着控制技术的不断发展被慢慢解决。比如,微软的HoloLens已经做到

3、了,通过摄像头扫描用户头部运动来实现在VR中的位置移动。Oculus也发布了OculusTouch,这款手持式控制器将能够很好地同OculusRift头盔配合使用。Sony公司的ProjectMorpheus以及HTC公司的Vive都有自家独特的手柄。但是,这些解决方案都有一些共性:设备体积都偏大,并且必须依靠在各自公司开发的系统平台下才能运行,操作的目的性强,只适用于一些特定功能。对于移动的VR体验,我希望这样的控制设备能够更小,更加便携,并且随时可以上手。    小编试用SamsungGearVR一个月之后,最大的感触是:这款头盔缺乏简单便捷的输入体验。小编并不喜欢头盔一侧的

4、触摸板,每次要摸到它,还得费不小功夫。GearVR提供的游戏输入板对于一些游戏来说确实挺有用,但是对于基础的导航来说,并没有什么用。小编更加偏爱小型的、手持导航设备。  智能手表,拥有非常大的开发空间,适用的场合非常多。拿小编个人来说,我用我的手表发送短信、跟踪个人健康数据、查看天气情况……当然,还有查看时间。小编必须指出的一点是,智能手表本身就是一个小型控制器。拿AppleWatch来说吧,它内置了加速度测量器和陀螺仪;这就成了一个运动控制器。此外,AppleWatch还有触觉感知功能,意味着可以提供震动反馈;触摸屏,能提供力量感知;AppleWatch还有麦克风,甚至还自带了

5、几个按钮。最重要的是,小编会一直戴着它,因此随时都能使用它。  现在,AppleWatch可以作为iPhone的远程遥控器,控制iPhone中的一些功能,比如:回放音乐,拍照等等。它还可以作为AppleTV的遥控器。但是,小编相信,它能做的远不止如此。为什么不能将AppleWatch开发成为眼镜的遥控器呢?或者是游戏头盔的遥控器?如果我可以通过控制我的手表,来实现眼前屏幕中场景的转换,那该有多棒!这就像是拥有了虚拟世界的遥控器。今年秋天,一些相应的APP即将发布,小编认为这预示着人们正在思考VR与智能手表相结合的开发前景;如果还有人没有考虑过这点,小编认为这些人确实该慎重地想一想

6、。  对于Samsung的下一款Gear智能手表,小编希望它拥有作为GearVR遥控器的功能。此外,小编还希望正在探索AR技术的开发者们,也把智能手表与AR的结合考虑进去。接下来,势必会有更多的VR的输入设备进入市场,比如OculusTouch以及HTCVive的魔法手柄。但是,小编坚持这样的观点:要寻找对于移动VR最好的输入体验,答案就在我们的手腕上。

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