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时间:2018-12-07
《中国动漫资本2014-2016》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、2014年11月,《大圣归来》动画电影发行人路伟在自己的朋友圈发起总额100万的众筹,最终89位投资人参与,总计获取780万元投资,平均每人获益25万元。2015年,7月231=1《大圣归来》的衍生品运营方“娱猫”和天猫联合进行了《大圣归来》“梦工厂”周边众筹行动,当日其销售额己突破1200万。这两个月的时间闪,各个社交平台上《大圣归来》被谈论的次数比86经典西游、96动画西游、2012新西游加起来都要多,用广告的修辞手法,那就是文字加起来兴许还能冉绕银河几个圈。最终,从7月上片到9月下线,《大圣归來》票房超过10亿。如果不是因为中国动漫产业也曾辉煌一时,我本不愿
2、意称其为“归来的大圣”,而是“新生的大圣”:他是一只出生在这个互联网时代背景下,采用最新的制作技术,并将最新科技传播手段运用在宣传营销屮,在整个中国社会经济发展到一定程度的条件中诞生的一只“崭新的猴子”。这是经过十年的培育,中国的动漫产业在争议和质疑中,收获来之不易的成果,甚至4以说猴子的成功象征着屮国动漫产业发展的机遇终于到来了,但即使是对国产动漫发展持有乐观态度的人都没想到,这仅仅只是一个祌奇的开篇。8月12日,奥飞动漫以9亿元收购原创动漫平台“有妖气”网站;10月25日,光线传媒投资的13家动漫公司并在其基础上组建“彩条屋”动漫集团,并将推出22部动画电影;
3、11月19日,腾讯宣布将投入3亿元建立聚星基金,扶持动漫创作者和工作室,鼓励创造更多的原创国产动漫作品;11月19日,移动端漫画平台布卡漫画宣布完成B轮1亿元人民币融资。类似这样的投资收购案接连不断,更平之前还有追追漫画、暴走漫画等获得数百其至上千万元投资。不光是漫岡相关公司,二次元相关的视频网站如B站获腾讯、华人文化2亿元投资,A站获软银中国6000万美元投资。这一年的暑假开始,资本市场对于动漫产业的热情被彻底引爆了。据不完全统计,2015年动漫业产值己突破1000亿元。整个动漫产业的商业价值也正在变得越来越高。不到半年时间,中国动漫穿上一件名为“主角光环”的外
4、衣。中国动漫行业被资本市场疯狂追逐,任何带着“动漫”“二次元”字样的内容都会被人多看一眼,有人好奇,有人骂骂咧咧,更多的人在期待这位新主角演绎的故事。2016年中国动漫产业在资本的加持下,快速的跃上航道,tobeKingofChina。此处应有平稳中蕴藏着汹涌,激昂中带点悲凉,在这之间又有力透出希望之声的咅乐,比如BetweenWorlds(RogerSubirana)o动漫文化产业的兴起是社会现代化文明发展的必然结果。一一对于中国动漫产业而言,这是最好的时代在美国,没有文化产业的说法,他们一般定义为版权产业。主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。百年之间
5、,美国诞生并发展了迪斯尼、漫威、DC等以版权为核心业务的超级动漫公司;日本政府则认为,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业。他们强调内容的精神属性,称之力内容产业,这个产业的杰出代表是以宮崎骏、押井守、大友克洋为代表的动画电影系,以东映动画、京都动画、BONES(骨头社)为代表的TV动画系,以集英社、小学馆、讲谈社为代表的漫画出版系,以手冢治虫、鸟山明、岸木齐史为代表的漫画系,。而在现在的中国,动漫产业是一个集中代表了现代经济、社会和文化发展趋势的新兴产业。它的兴起,既有经济发展的原因,又是社会体制变革的结果,既受到科学技术的内在推动,又是文化自身发展的历史要求。
6、1、科学技术革命,特别是电子信息技术的发展,是动漫文化产业兴起的技术前提和直接推动力商技术的发展与广泛应用,带来了传播媒介的第三次革命,同时也推动了动漫产业的蓬勃发展。视频网站借助数字产品极低的制成本和互联网络极低的传播成本,正在取代传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体,新一代动W传播媒体的数字化、网络化、移动化、社交化和融合化特征口趋凸显。2、经济的发展,社会的进步,动漫文化消费需求的增长,是文化产业兴起的内在动力。随着经济的不断发展,恩格尔系数的逐步下降,对文化的消赀需求的增长成为人类社会自身发展的必然。3、商品经济的发展,市场化的运作,制度的创新是
7、动漫文化产业的兴起的制度保证除了市场自然规律外,为了更多的大圣可以回归可以出现,政府提供了更多的政策扶持,不断引导动漫企业去加入市场,与科技融合,与金融融合。具体到国P、j市场表现,自2009年《喜羊羊与灰太狼》第一部登上大银幕,以近1亿元票房亮相后,国产动画电影开始进入人们的视野,《喜羊羊与灰太狼》系列、《熊山没》系列、《昆塔:盒子总动员》、《魁拔》系列、《秦时明月之龙腾万里》等动画电影争相上映,动画电影成为国产电影产业中一支不可忽视的力量。从用户数量上来看,2015年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,米来随着动漫IP化运营日
8、益显著,动
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