基于流媒体技术的游戏直播发展策略探究

基于流媒体技术的游戏直播发展策略探究

ID:28087133

大小:75.00 KB

页数:3页

时间:2018-12-08

基于流媒体技术的游戏直播发展策略探究_第1页
基于流媒体技术的游戏直播发展策略探究_第2页
基于流媒体技术的游戏直播发展策略探究_第3页
资源描述:

《基于流媒体技术的游戏直播发展策略探究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、2018-03-0819:02:20新闻论坛2018年1期【闪容提要】流媒体(StreamingMedia)作为一种“边下载,边播放”的网络传输技术,在高速发展的互联网时代不断革新,传输内容从基础的阁文资料扩展到如今纷繁复杂的多媒体素材,满足丫用户日益增长的需求,成为支持移动互联网信息传输的关键技术。基丁此技术,网络直播应运而生,并已涵盖了影音游戏等多个娱乐性分支领域《本文重点分析基于流媒体技术而实现的网络游戏直播现状,并结合流媒体技术在未來的革新趋势,试图为游戏类直播的持续发展提供策略支持。【关键词】流媒体游戏直播技术革新发展策略一、国内

2、外游戏直播现状分析游戏直播平台的产生,主要归因子电子竞技的发展和游戏产业的迅猛扩张。2001年,以《魔兽争霸》为代表的海外竞技类游戏进入国内游戏市场,迅速拥有了一定数量的玩家。电子竞技具有极强的竞争性张力和奖励性刺激,多数游戏玩家为了迫求更好的游戏体验,需要不断提髙自身的操作水平。通过观看职业选手的比赛过程,可以学>』操作手法和游戏策略,因此玩家在这方面有极大的耑求。敁开始的播放手段主要为电视转播和视频网站点播,二者都有严重的滞后性,且不能适应并喷式增长的观众数ft。电视转播主耍依靠国A部分有线电视台专门设立的游戏类特殊频道进行视频输出,以

3、付费节y居多,节y形式单一,对普通游戏玩家来说不具有吸引力。2005年前后,借鉴丫ouTube网站的UGC用户自制自传模式,国N出现了优酷、土豆等视频网站。2006年,资深游戏玩家、游戏幵发者、比赛主办方等将游戏闯关攻略、精彩瞬间集锦以及電要赛事录制视频上传到这些网站上,广大游戏玩家通过点播的方式观看,成为国内最早的游戏点播模式。由于电子竞技在国际上迅速流行,甚至成为了公汄的体育项目之一,相应的电竞赛事M出不穷,国内外玩家均不能满足于观看比赛转播或录像,而需要观看比赛的实况直播。2006年之后,美国视频网站Justin.TV推出M络在线直播

4、和即时聊天服务,其屮包括了游戏直播这一子频道,这标志着M络游戏直播的真正出现。观众在线观看电子竞技赛事直播成为可能,网络宽带的性能提升和与之相应的流媒体技术的发明与运用,也为游戏直播平台提供了技术保障。2011年,Justin.tv专注于游戏直播的子频道与其脱离,成立Twitch,作为一个独立的游戏直播平台出现。根据Twitch官方网站数据显示,2013年,Twitch月覆盖人数5500万,用户每月观看时长130亿分钟,毎W主播人数100万,平均每人毎天观看时长106分钟,合作者频道6400多个,移动客户端安装数虽1200万次①。Twitc

5、h的成功给我国游戏直播平台提供了优秀的标杆。在之后的一两年内,M内的流媒体技术在资本和政策的双重推动下日臻完善,众多科技公司、互联网公司的成立,使得这一技术实现了官方和民间的合力推进。直到2014年1月,斗鱼TV成立。同年,战旗TV、虎牙TV先后上线,我国游戏直播平台完成了从无到有的过程。依靠流媒体技术在移动端的成熟运用,各游戏直播平台的移动端应用相继开发完成并投放布场,如虎牙直播、熊猫TV等,其内容主题也从鉍初的电竞游戏走向了泛娱乐化的道路。至此,游戏类视频经历了由转播到直播的转变,游戏直播平台也从电视端、电脑端发展到移动端,不仅作为游戏

6、行业的衍生产品存在,而且成为丫独立的互联M移动产品之一。二、流媒体对游戏直播的技术支持流媒体(StreamingMedia)被记义为在Internet屮应用流式传输技术进行数据传输的连续时棊媒体②,自1995年美国RealNetwork公司的第一个流产品Realplayer被公介以来,流媒体技术得到了巨大的发展,流媒体己然成力Internet上呈现音视频信息的主耍载体③。包拈网络游戏直播在内,该技术支持了网络平台上各类音视频直播的产生和发展。伴随着流媒体技术的三个重要发展阶段,游戏直播平台也经W丫很大程度上的更新挽代,最终形成丫今天以移动端

7、为主、电脑电视端为辅的局面。第一阶段为ffi向连接的实时流媒体技术(Real-timeStreaming)。采用特定的流媒体视频服务器存储多媒体视频文件,收到客户端的通信请求后,服务器便通过特定协议将媒体文件实时传输,用户可以通过客户端的专用播放器进行播放。RTP/RTCP、RTSP和RTMP均属T•实时流式传输协议。该技术的优点足信号传输速度与网络连接匹配,实时性较好,支持了网络游戏直播的随机访问,适用于点播和直播。然而,该技术需要专用的流媒体服务器和传输协议,这些协议会到大多数防火墙的拦截,系统的安装配置较复杂,稗易因网络拥塞而导致视频

8、质S不稳定。具体到游戏直播的应用层而,即很难支持大型电竞赛事的实况转播,不易适应跨地区甚至跨国的不同网络服务器设置,以及超大规模的游戏用户同时上线观看。但是在一定区域内,该技术还

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。