基于unity 3d虚拟仿真实训系统的开发、应用和共享研究

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1、为了确保“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备正常使用,我校做到安装、教师培训同步进行。设备安装到位后,中心校组织各学点管理人员统一到县教师进修学校进行培训,熟悉系统的使用和维护。基于Unity3D虚拟仿真实训系统的开发、应用和共享研究  摘要:探索如何有效地利用Unity3D游戏引擎设计和开发虚拟仿真的实训系统,研究如何有效的实现实训系统的漫游功能、演示功能、互动功能、考核功能、管理功能五大核心功能模块,并且分析在实现五大功能过程中遇到的技术难点,为其提供相关的解决方法。为优质数字教育资源开发、应用和共享研究提供依据,探索出一条基于Unit

2、y3D技术进行VR/VA教学资源开发与设计的道路。  关键词:Unity3D;仿真实训系统;开发设计;共享  中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009--0204-02  随着计算机技术的飞速发展,VR/AR仿真技术的发展也日渐成熟,并开始引入到教育教学领域,VR/AR仿真技术在教育教学中的应用,具有开创性价值,打破传统教学的局限性,创造出一种崭新的虚拟现实教学模式,是教育教学信息化发展的一个重要方向。  1基于Unity3D虚拟仿真实训系统的五大功能模块的开发技术  主要研究在Unity为了充分发挥“教学点数字教育资源全覆盖

3、”项目设备的作用,我们不仅把资源运用于课堂教学,还利用系统的特色栏目开展课外活动,对学生进行安全教育、健康教育、反邪教教育等丰富学生的课余文化生活。为了确保“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备正常使用,我校做到安装、教师培训同步进行。设备安装到位后,中心校组织各学点管理人员统一到县教师进修学校进行培训,熟悉系统的使用和维护。3D游戏引擎中,如何有效的实现实训系统的漫游功能、演示功能、互动功能、考核功能、管理功能五大核心功能模块,并且,总结在实现五大功能过程中遇到的技术难点,为其提供相关的解决方法。  基于unity的三维虚拟仿真技术结合vr

4、的设备,通过漫游功能使学生有一种现实场景的沉浸式体验,提高学生在面对现实操作中对场景、设备的正确认识,从而增强学生实际操作的正确率力,避免重复性的错误。实训系统的演示功能,能清晰明了的为学生展示实习操作的注意事项和关键要点,为学生在真实的实践中,提供准确的提示;三维仿真系统的仿真的互动功能,三维立体的UI界面,使学生能通过鼠标或者VR操纵器,对项目进行仿真的练习,为学生提供可操作的仿真联系,实现对真实项目实训操作前的课堂模拟教学。传统教学中存在的限制性和机械性的问题,得到了很好的解决;在管理的功能模块,主要包括:学生基本信息的处理,学生的权

5、限设置,学生成绩的统计和管理,知识内容的添加和修改、管理,平台的自身的管理和维护等等。  2研究基于Unity3D虚拟仿真实训系统的开发流程  使用Unity3D平台开发仿真实训系统,主要有四个阶段:第一阶是段准备和收集仿真系统相关素材,图片、文字、音乐、视频、动画等富媒体。第二阶段是对素材进行筛选并且重新加或再创作,是素材复合仿真系统的标准和设计要求。为了充分发挥“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备的作用,我们不仅把资源运用于课堂教学,还利用系统的特色栏目开展课外活动,对学生进行安全教育、健康教育、反邪教教育等丰富学生的课余文化生活。为了

6、确保“教学点数字教育资源全覆盖”项目设备正常使用,我校做到安装、教师培训同步进行。设备安装到位后,中心校组织各学点管理人员统一到县教师进修学校进行培训,熟悉系统的使用和维护。  第三阶段,用三维建模工具,maya或3Dmax软件,把实验实训的环境和操作对象进行建模,还原现实场景,并且导出符合标准的模型,例如,单个模型的面数不得超过个三角面在Unity中,图片一般可以分为两种:Texture和Sprite,可以简单的理解为3D模型使用图片和2DUI使用的图片。Texture一般作为3D模型上的贴图,需要有对应的材质球并关联到相应3D网格模型去

7、使用。一般来说Texture会是一个长宽像素都是2的n次方的正方形,这也是大部分建模软件如maya规定的。Sprite一般作��UI上的图片,一般不会去制作对应的材质球。在UGUI上一般是拖动到相应的控件上就可以了。Sprite是一个资源导入的方式,一个资源导入后并非只能是单个Sprite,在SpriteMode选项上可以选择Multiple去生成多个Sprite,不过需要在SpriteEditor选项上对图片进行切割,Sprite一般对大小不会做限制,UI需要多大就用多大,但是Unity在压缩上,对4的倍数分辨率的图片支持上会更好一点,所

8、以在制作时可以对PS的画布大小进行适当调整。  无论是模型、材质球、贴图都不能有中文,unity3d里面任何路径、名称也不能有中文,否则可能会导致未知的错误。最后对系统进行优化并

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