校园动漫展策划书

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1、Hmil理2014年校园动漫展策划人目录:一、展会主题二、展会的社会环境三、展会的目的及意义四、展会的时间及地点五、办展机构六、展品范围七、分析漫展市场特性八、漫展市场的特性一、展会主题爱动漫,let’sshow二、展会的社会环境随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展円益受到世界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了儿十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整Y发展

2、战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、阁书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫両版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快午.道。但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人冰、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。三、展会目的及意义1、给御宅们一个展现的自我的机会,释放对漫画的热情,表达

3、对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。2、积极拉动和挖掘喜欢和热爱这种动漫文化的人们,提供一个交流的机会,一个互相认识的舞台。3、3、带4'校园氛围,渲染动漫热的气氛,给全校师生看到二次元的活力和青春弘扬我大动漫社的精神。四、展会地点及时间2014年4月中旬于“妈妈农庄”。五、办展机构主办方:成都信息工程学院银杏酒店管理学院承办方:成都信息工程学院银杏酒店管理学院13会展班协办方:成都信息工程学院银杏酒店管理学院青年志愿者协会六、展品范围•国际顶尖动漫作品展•怀旧游戏互动•原创动漫集市•C

4、OSEPLAY挑战赛•电子竞技大赛七、分析漫展市场特性•我国动漫市场规模分析随着我国人均收入水平的快速增长,人们对于文化产品的需求规模也在迅速增长,我国动漫产业的发展取得了一定的成绩。2006年我国数字出版产业整体收入突破到200亿元,其中,仅网络游戏一项收入就达到65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫等收入突破80亿元。目前我国己经拥有超过3.5亿的动漫读者和观众,是全球最大的动漫产业消费市场及最大的潜力市场。而这还只是我国目前尚未能完全得到开发的市场,根裾国家对动漫产业发展规模的规划,在今后的五到十年内我国动漫产业产值要达到至少占G

5、DP的1%的目标,就是按照目前我国国比经济的发展水平在未来几年内我国动漫产业的规模至少也将有2000亿的市场空间。通过近年来国家的大力投入,目前企国国产影视动画播映体系己初步形成,观众规模超过6亿人。根裾相关数裾显示,目前我国有动画频道4个和地方少儿频道33个,每天播出国产动画片约8000分钟。中央电视台少儿频道每年首播国产动画片达65000分钟,电影频道从2004年开始设立《少儿影院》栏0,每周固定两个吋段播岀动画电影等少儿影片,湖雨金鹰卡通频道在省内覆盖率达到90%,并覆盖全国100多个城市,广东嘉佳卡通频道己在全国21个地市落地,

6、最高收视率达2.7%。相信随着这些基础没施的不断完善,GDP1%的产值将不再只是计划屮的目标。通过将未来巨大的巾场发展规模与H前市场的的实际的规模进行比较,我们可以明显的看出0前我国动漫帘场还有巨大的发展空间。未来整个市场2000亿以上的规模目前仅仅被开发出来不足一成,动漫业的发展潜力留给我们的不仅仅是发展机会,而是一个基本空白的发展区域。衍生产品方而,据预测:屮国动漫产业拥有200亿元的大市场,其•屮仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年动漫消费,每个城市每年就达13亿元之多,其水平竟与tl常生活用品洗发水的消赀水平相当。据有关

7、统计S示,中国0前每年文具的销售额为人K币600亿元,儿童食品力人民币350亿元,玩具200亿元,儿童服装900亿元以上,儿童音像、图书100亿元,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都行赖于动漫这一新兴产、Ik的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。此外,动漫的爱好者、消费者正以儿何级数的速度增长着,动漫产业屮相关延伸产品的生产、销售存在一个极为广泛的市场,常见的有玩具、文具、服装、饰品、提包、礼品等。在动漫展衍生产品区,挂饰、T恤、笔记本、杯子、电话卡、抱枕、时钟……品种繁多。动漫让这些产品更显别致,从

8、听看说唱、吃喝玩乐到衣食住行,到处都能看到动漫的身影。这个巨大的市场充满了商机。•中W动漫市场崛起的因素分析动漫崛起于高科技与艺术的结合:动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的实用价值:得益于中小

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