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时间:2018-12-07
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1、·目录1缩写·2为什么邪恶?·3天赋·3.1通用天赋·3.2可选天赋·4雕文·5通用输出循环·5.1单体循环·5.2多目标/AoE循环·6装备和属性权重·6.1属性权重·6.2套装属性·6.3最佳装备·6.4饰品·6.5魔印·7宝石和附魔·7.1宝石·7.1.1何时使用黄、橙色宝石·7.1.2多彩宝石·7.2附魔·7.3武器符文铸造·8耗材和CD技能·8.1耗材·8.2CD技能·8.2.1召唤大军·8.2.2召唤石像鬼·9基础战斗数据·10食尸鬼的特殊数据·11团队副本·12专业·13常见问题·14邪恶天赋常用宏·15有价值的资源为什么选择邪恶?为什么选择邪恶天赋,既然
2、现在血天赋有超强的单体持续伤害、超强的单体爆发力拥有狂血术,憎恶之力?为什么选择邪恶,既然冰霜天赋现在有相同的(如果不是超过)单体持续伤害能力和超强的AoE爆发力,同时拥有强化冰爪和更加动态的循环?为什么?这个问题对于理解邪恶输出的思路至关重要。毕竟,如果没有理由选择邪恶天赋,那么邪冰/邪血流的存在就毫无意义。幸运的是,邪恶是个超过与其他天赋“半斤八两”的选择,所以很容易就能终结这种纠结。邪恶天赋的显著优势包括:1.超强的持续AoE输出邪恶是无可争辩的,最强的AoE天赋。在任何有大量AoE的战斗中,不管法系还是物理职业,都无法超过合格的邪dk。通常视关务的数量,AoE伤
3、害能显著超过其他职业。之前的套装属性也是以AoE为中心设计。这个闪亮的优点给了邪恶天赋传奇的名声。尽管AOT在ICC中并不如TOC中那么无处不在,但在很多战斗中仍然至关重要。2.超强的团队增益憎恶之力和强化冰爪,虽然也非常出色,但能被其他职业的某些天赋完全取代。黑色瘟疫则相反,不能取代。[::艾泽拉斯国家地理BBS.NGACN.CC::]术士和鸟德不能同时给很多目标上debuff(不但操作极端繁琐,而且损失大量输出)。不但如此,黑色瘟疫有其他梁总debuff不能取代的功能:他能增加30%的疾病伤害。如果一个团队有至少两名dk,那么哪怕不管邪恶天赋的其他优点,都值得让一个
4、dk出邪恶天赋。不但如此,噬魂瘟疫占暗牧伤害的10-15%,黑色瘟疫能增加暗牧3-5%的伤害。黑色瘟疫通常被归类为和元素诅咒/鹌鹑debuff一类,但他能在提供这两种debuff无法提供的大量收益,因此在大多数团队中必须存在。3.超强的生存能力骨盾提供几乎为被动的20%伤害减免。这20%包括所有范围攻击,单体伤害。这个被低估的技能,在关键时刻可以决定生死。吸血鬼之血和铜墙铁壁对坦克来说很出色,但由于是主动激发带冷却的技能,同时占用dps时间,效果不如骨盾的被动效果且对dps有增益。事实上,邪恶天赋使你独特唯一,给你一个其他职业其他天赋无法取代的效果,还有其他职业无法达到
5、的AoE伤害。而同时,每个血天赋(狂血术除外)、冰霜天赋的团队buff,单体伤害,生存能力等等,都是可能被其他职业超过并取代的(通常是邪恶dk自己)。在一个日益同质化的世界,以上事实使邪dk与众不同,也因而使其更有价值。而冰dk血dk并没有以上特质。其实,选择什么天赋其实完全取决于每个人的团队构成,当前进度。对于有些团队来说,冰或者血天赋也可能是理想的天赋。没有所有正确的或错误的答案,除了你自己,没有人能将你完全取代。天赋3.3以后冰天赋树有巨大变化,下面列出三种天赋,根据装备的等级,由低到高。这几种天赋在同等装备下的输出差距很小。有些可能轻微牺牲了输出而获得一些无法量
6、化的团队提升。邪血天赋不出收割17/0/54装备不好时的最佳单体天赋,适用于4t9以下的装备。出这个天赋的主要原因是刀锋护甲和黑暗定罪提供的ap和暴击。由于物品等级低的装备也提供大量护甲,所以在初期这个天赋很强力,但有了4t9或更好装备后,这两个天赋的收益减弱,另外两种方案就能轻易超越。你的普通攻击将占总伤害的最大比例,接下来是天灾打击和食尸鬼伤害,天灾打击将成为最高的单体攻击伤害,接下来是死亡缠绕和不洁枯萎。邪冰天赋不出收割0/17/54适当装备下的最优天赋(4t9或以上),强力武器(吸血斧或橙斧)。这个天赋优于它前任的主要原因是冰爪和无尽寒冬。自动攻击总是会随装备提
7、升(收益与每点属性点,以及骨疽),冰爪也增强了他的收益。力量总是dk最好的属性,无尽寒冬让它更为超值。同时,这种天赋还提供一些非单体收益:比14/0/57,17/0/54高的AoE伤害,免费的打断,更强的移动、范围伤害。你的普通攻击将会是占百分比最高的伤害,接下来是天灾打击,然后是食尸鬼伤害。天灾打击将是你最高单体伤害,死亡缠绕和不洁枯萎远随其后。邪血天赋出收割14/0/57较好装备(2t10以上)没有牛x武器(王子斧,影锋)适用。通常来说,0/17/54胜过14/0/57,哪怕没有很牛x的武器,不过不是所有情况,另外有些人可能喜欢仇恨低
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