c++类的定义及其应用

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1、.准备知识:⑴命名空间(namespace)一个软件往往由多个模块组成,其中会包括由不同程序员开发的组件以及类库提供的组件,因此,在对标识符命名时有可能发生冲突。一个命名空间将不同的标识符集合在一个命名的作用域内,以防止命名冲突。比如以如下形式声明一个命名空间s:namespaces{classA{};voidfun();}则引用标识符的方式如下:s::Aa;s::fun();即在标识符前加命名空间名称及“::”的前缀。E1_1如果使用声明:usingnamespace<已命名的命名空间名称>;比如:usingnamespaces;该命令用来打开命名空间的限制,则该命名空间中所有的标识符在当前

2、作用域中都可以直接使用,不需要任何前缀。E1_2在C++标准程序库中,使用了命名空间std,所有标识符都声明在命名空间std中。在使用C++标准程序库中的任何标识符时,可以直接指定标识符所属的命名空间,例如:std::cout,也可以使用using命令来打开命名空间的限制。C++标准程序库中中的头文件不再有“.h”的扩展名,因此,在程序开始处使用#include、#include、#include等包含命令时,可以使用usingnamespacestd;命令打开命名空间的限制。E1_3在VisualC++6.0编译环境中要使用一系列的I/O

3、流类,就应该包含头文件iostream。⑵对象:现实世界中的一切事物都是对象,对象可以是有形的,比如一间房间,一本书籍;也可以是无形的,比如一个计划。对象可以是一个简单的个体,比如一个学生;也可以是由其它对象组合而成,比如一个公司有多个部门,每个部门又由许多员工组成。对类似的对象进行抽象,找出共同的属性就可以构成一种类形。作为面向对象的程序设计语言,C++支持“抽象”。将抽象后的数据和函数“-..封装”在一起,就构成了C++的“类”。⑶在面向过程的结构化程序设计中,程序的模块是由函数构成的。函数将逻辑上相关的语句和数据封装,用于完成特定的功能。在面向对象的程序设计中,程序的模块是由类构成的。类

4、是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。即将抽象得到的数据和函数有机的结合成一个整体,形成“类”。其中的数据和函数都是类的成员。类实际上相当于一种用户自定义的类型,在定义一个类时要说明其数据和操作内容。就象一个钟表,是“钟类”的一个实例。它调节时间的装置是“外部接口”,同时,其内部的各个部件有机的进行工作,但是外界是不能干预的。类的特性:封装、继承和多态。类的定义:class类名称标识符{成员列表:包括数据成员和成员函数的定义及存取控制类别。};类成员函数的实现其中:成员列表:数据成员(属性),成员函数(行为方法)。成员的存取控制类别:private:除了友元函数外,类的外界(对

5、象)不能直接访问该类别成员,只有类定义中的成员函数或数据成员可以访问该类别成员。在类定义中private:若紧接著类名称,该关键字可以省略。※很好的体现了类的封装特性。public:类的外界(对象)可以直接访问该类别成员,并且可以通过该类别成员访问private类别的类成员。※定义了类的外部接口。protected:在涉及类继承时使用。※类成员的存取控制类别定义没有先后顺序。作用域说明符:::用于说明类成员的归属。比如:类定义中的成员函数的定义在类定义中完成,而成员函数的实现通常是在类定义外完成的。所以,要使用作用域说明符来说明成员函数归属于那一个类。当然,类定义中的成员函数的实现也可以在类定

6、义中完成,但是,这样的函数通常只包含简单的顺序结构的语句(见内联函数)。-..类的使用:定义类的对象(类的对象是类定义的实例)。类对象的建立(分配存储空间)需要构造,释放内存空间需要析构。构造函数:在创建对象时,利用特定值将对象初始化为一个特定的状态。构造函数在对象被创建时被自动调用,没有函数返回值。在类的public成员中可以定义有多个参数数量及参数类型不同的构造函数,函数名称即为类的名称。YSC1-1、YSC1-2构造函数执行步骤:⑴按照初始化列表为相应属性赋初值,如果成员为对象,按照给定的初始值执行该对象的构造函数。⑵执行构造函数的函数体语句。YSC1-3、YSC1-4※若在类的定义中没

7、有定义构造函数,C++编译器将自动产生缺省的构造函数。该函数无参,也不做任何实质性的工作。因为在对象被创建时自动调用构造函数是“例行公事”。析构函数:用于完成对象生存期结束前的一些清理工作。函数调用结束,对象在内存中所占内存空间被释放。析构函数在对象的生存期即将结束时被自动调用,没有参数和函数返回值。在类的public成员中可以定义一个(只能是一个)析构函数,函数名称为在类的名称前加符号“~”。Y

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