数据分析2021-2022年,VR-AR头显会在美国的家庭安装率超过10%.doc

数据分析2021-2022年,VR-AR头显会在美国的家庭安装率超过10%.doc

ID:27915113

大小:189.50 KB

页数:4页

时间:2018-12-07

数据分析2021-2022年,VR-AR头显会在美国的家庭安装率超过10%.doc_第1页
数据分析2021-2022年,VR-AR头显会在美国的家庭安装率超过10%.doc_第2页
数据分析2021-2022年,VR-AR头显会在美国的家庭安装率超过10%.doc_第3页
数据分析2021-2022年,VR-AR头显会在美国的家庭安装率超过10%.doc_第4页
资源描述:

《数据分析2021-2022年,VR-AR头显会在美国的家庭安装率超过10%.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、数据分析2021-2022年,VR/AR头显会在美国的家庭安装率超过10%  在3月份举办的2018年游戏开发者大会之前,组织者UBM发布了第六份年度游戏行业状况调查,对4000名游戏开发者的想法进行了深入分析。尽管许多开发者可能没有准备好将VR作为其游戏开发业务的基础,但33%的开发者在所有平台中对VR头显“最感兴趣”,超过了对移动平台甚至是XboxOne(和OneX)的兴趣。  根据“2018年游戏行业状况调查”的调查结果显示,VR市场的商业现实似乎尚未达到可以有机支持中型或者更大开发者的临界

2、用户数量——显而易见,与他们目前的项目(19%)相比,在下一个项目中开发VR的人数较少(15%)。    但是当谈到开发者最感兴趣的平台(我们从创意和设计的角度来看,尽管还有市场适合性)时,大部分开发者首选VR,打败了移动平台(智能手机和平板电脑),XboxOne(和OneX)以及其他平台。拥有更多“最有兴趣的开发者”份额的仅有几个平台为任天堂Switch(36%),PlayStaTIon4(和PS4Pro)(39%)和PC(59%)。  有开发者对VR的开发感兴趣真是太棒了,但是游戏开发是一门艺

3、术,同样也是一门生意,而做生意不能仅仅依靠激情;除非有经济上的意义,那些对VR感兴趣的游戏开发者很难实现飞跃,并将下一个项目赌在VR上。根据调查,尽管绝大多数开发人员认为VR/AR将会获得长期的可持续性,但有些人却失去了希望:    在过去的两年中,在认为VR/AR将实现长期可持续性上产生了分歧,有75%选择“是”,25%“否”。然而,今年只有71%的受访者表示“是”,29%表示“否”,他们并不认为VR/AR是一项可持续发展的生意。  当我们询问调查对象他们认为VR/AR头显何时会在美国的家庭安装

4、率超过10%时:最多的答案是2021-2022,得票率为31%,接下来是2019-2020,得票率为17%,其次是2023-2034,得票率为15%。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。