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时间:2018-12-06
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1、-[摘要]:Solidworks动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用Solidworks制作的。SW的动画虽然不能与MAYA,3DMAX等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 Solidworks动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用Solidworks制作的。SW的动画虽然不能MAYA,3DMAX等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的
2、三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。==加水的瓶子的作法==1.先创建一个“瓶”的“零件”.---2.再创建一个“水面”的“零件”,它只是一个简单的长方体。3.创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定);再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。).---4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面)此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动/转动的自由度。5.鼠
3、标右键点击“瓶”/选择“更改透明度”.---6.下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”? 操作:插入/零部件/新零件,保存为“水”.---? 此时SW进入“水”零件的编辑状态。选择“水面”的上平面进行“草图编辑”? 选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形.---? 把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”;实体选择为:瓶的内表面? 确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。.---7.选择菜单:工具/插件;调入SW动画插件。点击“动画1”进入动画编辑状态。8.把“水面”
4、拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。.---9.把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。.---10.此时可以按“播放”先观赏动以下画。11.把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶”和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。.--
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