揭秘虚拟现实玩到吐的元凶 VR镜头的门道.doc

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1、揭秘虚拟现实玩到吐的元凶VR镜头的门道  如今市面上的VR设备品类繁多,质量也良莠不齐。随着买到VR的使用者越来越多,人们在新鲜劲过了之后,对于VR的抱怨和质疑也不绝于耳。玩VIVE虽然high,但是很多移动类型的VR盒子,体验起来实在是一言难尽。    VR镜片的评价标准  黄博士将VR镜片按照设备整体的品质指标总结为八条标准:图像清晰、沉浸感好、畸变小、色散小、重量轻、价格优势、可加工性能好、以及使用人群广。        1.图像清晰  (1)MTF值高  摄影爱好者可能熟悉MTF曲线,全称为调制传递函数(ModulaTIonTrans

2、ferFuncTIon),这是一种通过数学函数表现镜头对图像作用的衡量工具。MTF是一个归一化的数值,反映了镜头对物体的还原能力,数值越高,则镜片品质越好。    (上图为尼康镜头AF-S-NIKKOR-35mm-f1.8G-ED的MTF曲线。)  摄影爱好者们对于MTF值反映镜头成像质量的几条通用的标准体现为:  1.MTF值越接近1越好,即MTF线越高越好  2.粗线(上图的红线)越高,说明镜头的反差表现越好  3.细线(上图的蓝线)越高,说明镜头的分辨率越好  4.MTF曲线越平坦,说明边缘和中心的成像差距越小  5.实线和虚线越接近,

3、说明镜头的焦外成像越好  不同类型的VR设备,其构成模块都有不同,但即便原理最简单的VR盒子也需要光学模块,这一部分是使用者最直接体验的性能。而就元件品质而言,MTF的衡量标准是光学元件通用的。  (2)像差小  像差(OpTIcalaberraTIon)反应理论成像与镜头(或镜头组合)实际成像的偏差。在光学系统设计中,尽可能减小相差是重要的指标。  (3)孔径大  这里指的是镜头的数值孔径。数值孔径越大,镜头的空间分辨率越高,成像越明亮。但景深也会越浅,同时容易引入像差。    2.沉浸感好  (1)FOV大  FOV(Fieldofvie

4、w)指的是镜头的视场,也就是通过镜头能观测物空间的范围。通过焦距或其他物距参数进行换算,就是我们常说的视场角。视场越大,沉浸感越好。  (2)清晰度一致  成像质量均匀一致,用户才不会“一秒出戏”。    3.畸变小  畸变其实也是前文中我们所说“像差”的一种。它的产生是由于物方与镜头主光轴存在垂直偏差。镜头焦距的不同会使得成像容易产生不同的畸变。    畸变越小,对其矫正就越少,清晰度的损失也就越小。

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