回顾AR-VR发展史,二者将再次融合.doc

回顾AR-VR发展史,二者将再次融合.doc

ID:27902971

大小:423.50 KB

页数:6页

时间:2018-12-06

回顾AR-VR发展史,二者将再次融合.doc_第1页
回顾AR-VR发展史,二者将再次融合.doc_第2页
回顾AR-VR发展史,二者将再次融合.doc_第3页
回顾AR-VR发展史,二者将再次融合.doc_第4页
回顾AR-VR发展史,二者将再次融合.doc_第5页
资源描述:

《回顾AR-VR发展史,二者将再次融合.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、回顾AR/VR发展史,二者将再次融合  4月19日消息,据国外媒体报道,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术虽然起源相同,但仍目前有着不同的发展阶段。随着现实需求和技术发展,二者未来将再次融合。  我们终于可以说,高端用户的虚拟现实时代已经到来。虚拟现实设备OculusRift以及HTCVive在全球上市,开始给消费者带来体验全新世界的可能。与此同时,增强现实的发展却有所不同,其成为可行的消费级技术依然有待进一步发展。当然,无论是虚拟现实还是增强现实,它们的技术发展都源于同一个起点。  虽然增强现实与虚拟现实的起源甚至可以追溯至现代计算机技术的诞生,但与当代设备相仿的第一个原型机是著名

2、计算机科学家、图灵奖获得者伊万·萨瑟兰(IvanSutherland)发明的头戴式显示器。1968年,作为哈弗大学电气工程副教授的萨瑟兰发明了名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示设备。整套系统将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像。    然而,总部位于美国费城的一家公司Philco却认为它才是第一个头戴式显示器的发明者。公司称1961年开发了第一个头戴式显示系统,其中相机被放置于一个房间,而用户头戴显示设备坐在另一个房间。当用户头转动时,系统通过磁铁相应调整相机的位置和角度。这是第一个实现远程监控的例子。  从结构上来说,这种头

3、戴式显示器(HMD)和现在的各种AR以及VR产品也是惊人的相似。与现在索尼的增强现实设备Wonderbook或者是类似于诺基亚的移动应用HERECityLens相比,当时的头戴式显示器除了无法实现的娱乐功能,其技术原理与增强现实没有什么两样。  增强现实技术已经通过多种方式取得了成功,增强现实是对现实生活进行改善和协助,这也被认为是其发展的方向。在1961年的美国空军阿姆斯特朗实验室中,路易斯·罗森伯格(LouisRosenberg)开发出了VirtualFixtures,其功能是实现对机器的远程操作。罗森伯格其后研究方向转至增强现实,也包括如何以虚拟图像叠加至用户的真实世界画面中——这

4、也是当代虚拟现实技术讨论的热点。此后,增强现实与虚拟现实的发展道路便分离开来。  事实上,第一次将这种技术成功应用于实时直播是在1998年,当时体育转播图文包装和运动数据追踪领域的领先公司Sportvision开发了1st&Ten系统。在实况橄榄球直播中,其首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化。这项技术是针对冰球运动开发的,其中的蓝色光晕被用以标记冰球处于的位置,但这个应用并没有被普通观众所接受。    仅仅一年以后,增强现实开发工具ARToolKit便问世了。这个开源工具由奈良先端科学技术学院(NaraInsTItuteofScienceandTechnology)的加藤

5、弘(HirokazuKato)开发,可以说是消费级增强现实的第一个实例。2005年,ARToolKit与软件开发工具包(SDK)相结合,可以为早期的塞班智能手机提供服务。开发者通过SDK启用ARToolKit的视频跟踪功能,可以实时计算出手机摄像头与真实环境中特定标志之间的相对方位。这种技术被看作是增强现实技术的一场革命,目前在Andriod以及iOS设备中,ARToolKit仍有应用。  我们再将视线转移至现代虚拟现实技术的发展道路上。虚拟现实设备公司OculusVR创始人帕尔默·拉奇(PalmerLuckey)曾是一位就读于南加州大学、在市场研究公司CreaTIveTechnolog

6、ies旗下的混合现实实验室兼职的年轻工程师。90年代拉奇不满于市面上低端的虚拟现实设备,开发了几个头戴式设备的原型机。这引起了视频游戏开发行业的强烈关注。其中包括业界著名公司idSoftware的约翰·卡马克(JohnCarmack)以及Scaleform前首席执行官布兰登·艾莱博(BrendanIribe),这些都是让OculusRift吸引公众视线的关键人物。  在多位业界知名人士的帮助下,Oculus于2012年发起了关于Rift的众筹活动,最终募得资金243万美元,这是其众筹目标的974%。这让OculusRift从一个头戴式显示器的原型转化为消费级产品。2014年3月,Face

7、book宣布以20亿美元收购OculusVR,这使得公司有能力建立高水平的软硬件研发团队,为用户带来更高水准的虚拟现实体验。    当OculusVR通过虚拟现实设备Rift发展虚拟现实技术时,谷歌向着不同的方向发展虚拟现实。2013年4月,谷歌发布了谷歌眼镜。这种增强现实的头戴式现实设备将智能手机的信息投射到用户眼前,通过该设备也可直接进行通信。当然,谷歌眼镜远没有成为增强现实技术的变革,但其重燃了公众对增强现实的兴趣。  在未来

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。