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时间:2018-12-06
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1、揭秘!游戏设计师如何巧妙地规避VR晕动症 晕动症一直是困扰虚拟现实的难点所在,最常见于第一人称射击游戏和行走游戏,玩家会发现真实身体与虚拟身体之间存在严重的偏差。在游戏中移动太快也会造成胃部产生不良的反应。而玩一款虚拟现实游戏可能会让你撞上一堵墙或咖啡桌。VR游戏的开发人员对此也非常清楚,他们正开始通过与众不同的方式来解决这些问题。 他们在OculusConnect3开发者大会上展示了自己的成果。另外,Oculus的Touch动作控制器即将上市,这意味着Rift游戏的设计师可以着手为VR带来越来越真实的身体运动。比方说《LoneEcho》,这是一款新的
2、Rift独占游戏,通过在零重力环境下的拉推动作来实现角色移动。 《LoneEcho》的开发商ReadyatDawn通过一种巧妙的方法来模拟出漂浮在太空的感觉,尤其是在土星光环中的采矿作业。ReadyatDawn创建了一个持续运动的系统,而不是让玩家在有限的物理空间中进行移动。因为在太空中你是不可能保持完美的静止状态,除非你把自己牢牢地绑定在固定的物体上。在《LoneEcho》中,玩家会不断漂移,通过拉推动作来实现角色的移动。在漂移时,你可以点击Touch控制器上的按钮进行喷气,从而调整运动方向。 一开始你有种像是迷失了方向的感觉。虽然VR在减轻晕动
3、症上已经取得了很大的进展,但你时不时还是会感到不适。而一旦适应了这种移动机制,你就会感觉《LoneEcho》的运动系统十分自然,不用再担心身体和大脑之间的映射会断开,因为零重力的元素会填补这个偏差。几分钟后,你就会慢慢忘却晕动症。 ReadyatDawn的艺术总监NathanPhail-Liff表示:“当你只有头部和手部取得对称时,向四周进行移动就会让你产生恶心的感觉。我们当时突发奇想,希望了解宇航员是如何在国际空间站进行移动,所以这是一个非常激进的运动模型,但也确实很舒服。” 在虚拟现实中运动并不容易。要实现这一点并且要有出色的效果,那么你就需要合理
4、地处理摄像头的安放位置。即便如此,如果没有合适的传感器和足够大的空间,你就不能像现实世界那样自由地在虚拟世界中进行走动。这对VR游戏开发者来说是一个难题,他们中的许多人正试图打造不同的体验,让玩家扮演更积极的角色,而不是被动地站在那里或坐在那里。这里还没有涉及到晕动症。 这些技术离科幻小说所描述的未来还有一段很长的距离。 接下来,我们可能会看到更为先进的无线VR头显,可以让我们在任意大小的房间中,甚至在室外实现自由移动。其软件还能创建出复杂精细的虚拟环境,可完美匹配现实世界,在某些情况下或许还能将现实和虚拟混合在一起。Oculus正在开发这样一个头
5、显,他们在上周展示了一个代号为SantaCruz的原型产品。当然,这些技术离科幻小说所描述的未来还有一段很长的距离:像《黑客帝国》或《玩家一号》那样可以让你在模拟环境中进行移动的一体化系统,而现实中的你却可以一动不动。 因此,随着硬件不断发展,VR开发人员提出了更为聪明和具有创造性的方法来帮助我们进行移动,无需我们把脚抬离地面。《LoneEcho》是个例外,因为它不仅解决了运动的问题,而且是通过一种真正符合虚拟现实的方式,让玩家感受到平时不可能实现的体验。但其他传统FPS游戏的开发商正在重新思考游戏设计的基本原理,以适应现代的虚拟现实。 VR游戏使用的
6、常见移动机制是传送。传送在过去几十年中一直是游戏的一种特殊技能,即将上市的《Dishonored2》可以让你“瞬间”避开敌人。在VR中,传送不仅仅只是一个伎俩,更是替代控制器摇杆和真实身体运动的重要方式。 在最近推出的VR游戏中,EpicGames最新的射击游戏《RoboRecall》或许拥有最出色的运动系统,因为它使用的传送系统十分流畅,可让用户随心所欲地进行运动。正如其他使用传送系统的游戏一样,你不需要通过类比摇杆进行运动,或者是戴着头显在房间中瞎逛,《RoboRecall》会让你在虚拟环境中自由地进行传送。 这款游戏之所以如此特别的原因是该传送机
7、制可让玩家实现无缝的移动。现在大部分的FPS游戏都会使用某种传送系统,让你从地图上的一个点传送到另一个点。2015年的《BulletTrain》帮助开拓了这个系统。隐蔽类游戏《BudgetCuts》借鉴了《传送门》那标志性的移动机制,让你打开时空之门,进行空间传送。而像《Superhot》这样的VR游戏则根本没有移动的元素存在,这些游戏会让你站在原地,并让敌人走向你。 《RoboRecall》使用了一个出色而又复杂的传送系统。选择你想要传送的位置,按下控制器,然后一条蓝线就会在地图上浮现。你不仅可以选择传送的位置,你还可以选择传送到那个位置后角色的朝向。
8、这种传送的速度非常快,而且只需几分钟的练习即可,十分直观。 《R
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