玩具跑车制作过程

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时间:2018-12-06

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1、玩具跑车参赛选手:*****爆炸图素材图片准备工作1.将素材图片导入AUTOCAD中准备工作2.描出图片的轮廓线(俯视图和左视图只描一半)准备工作3.将素材图片删除,通过移动和旋转把所得到的三部分中心点对齐并符合投影关系准备工作4.将三个视图分别打断并保存,选取格式为.dxf二.车身造型1.打开Pro/E,新建一个零件,命名为chesheng二.车身造型2.导入在AUTOCAD中保存的三个视图(插入→共享数据→自文件)。二.车身造型3.利用导入的轮廓线为参照,绘制样条曲线1、投影曲线2、3,应用边界混合

2、工具绘制如图所示曲面二.车身造型4.用扫描工具绘制曲面2,并与曲面1合并二.车身造型5.绘制曲线4,投影到曲面1上,做拉伸曲面3,绘制样条曲线5、投影曲线6,做边界混合曲面4二.车身造型6.隐藏曲面3,用边界混合工具绘制曲面6、7,并将曲面合并为如图所示二.车身造型7.做扫描曲面8,于前面的曲面混合,车身的大体轮廓就出来了二.车身造型8.将合并曲面向内偏移2.5mm,然后把原曲面和偏移后的曲面和曲面0合并二.车身造型8.将合并曲面向内偏移2.5mm,然后把原曲面和偏移后的曲面和曲面0合并二.车身造型9.

3、利用填充工具在FRONT面草绘一个平面,于前面的曲面合并,然后将得到的封闭曲面实体化二.车身造型9.利用填充工具在FRONT面草绘一个平面,于前面的曲面合并,然后将得到的封闭曲面实体化二.车身造型9.利用填充工具在FRONT面草绘一个平面,于前面的曲面合并,然后将得到的封闭曲面实体化二.车身造型10.用拉伸曲面修剪成如图所示的形状二.车身造型11.用拉伸曲面修剪出车窗,将其另存为glass1(备用),对原模型重新编辑定义,修改修剪方向二.车身造型11.用拉伸曲面修剪出车窗,将其另存为glass1(备用)

4、,对原模型重新编辑定义,修改修剪方向二.车身造型12.同步骤11,修剪出前后挡风玻璃,并另存为glass2二.车身造型13.用曲面造型做出观后镜,并进行实体化二.车身造型13.用曲面造型做出观后镜,并进行实体化二.车身造型13.用曲面造型做出观后镜,并进行实体化二.车身造型14.对车身侧面的一些细节进行修饰二.车身造型15.修剪出前面大灯(方法同11,另存为dadeng),对车身前部的细节进行修饰二.车身造型15.修剪出前面大灯(方法同11,另存为dadeng),对车身前部的细节进行修饰二.车身造型15

5、.修剪出前面大灯(方法同11,另存为dadeng),对车身前部的细节进行修饰二.车身造型16.在车身后面做出装尾翼的插槽二.车身造型16.在车身后面做出装尾翼的插槽二.车身造型16.在车身后面做出装尾翼的插槽二.车身造型17.对车身后面进行修饰,修剪出后灯(另存为houdeng)二.车身造型17.对车身后面进行修饰,修剪出后灯(另存为houdeng)二.车身造型17.对车身后面进行修饰,修剪出后灯(另存为houdeng)二.车身造型17.对车身后面进行修饰,修剪出后灯(另存为houdeng)二.车身造型

6、17.对车身后面进行修饰,修剪出后灯(另存为houdeng)二.车身造型17.对车身后面进行修饰,修剪出后灯(另存为houdeng)二.车身造型18.在生成的实体上选择实体曲面进行复制、粘贴,将粘贴的曲面关于FRONT面镜像二.车身造型18.在生成的实体上选择实体曲面进行复制、粘贴,将粘贴的曲面关于FRONT面镜像二.车身造型18.在生成的实体上选择实体曲面进行复制、粘贴,将粘贴的曲面关于FRONT面镜像二.车身造型19.将镜像的部分实体化,把两部分合并,在内部做两个突起,用来装配车窗和底盘二.车身造型

7、19.将镜像的部分实体化,把两部分合并,在内部做两个突起,用来装配车窗和底盘二.车身造型19.将镜像的部分实体化,把两部分合并,在内部做两个突起,用来装配车窗和底盘二.车身造型20.进行必要的倒圆角,车身完成三.底盘造型1.新建一个零件,命名为chedi三.底盘造型2.选择插入→共享数据→复制几何,打开cheshen,放置方式选择缺省,选取如图的面三.底盘造型2.选择插入→共享数据→复制几何,打开cheshen,放置方式选择缺省,选取如图的面三.底盘造型2.选择插入→共享数据→复制几何,打开cheshe

8、n,放置方式选择缺省,选取如图的面三.底盘造型3.选取面1为参考,拉伸如图所示板状实体三.底盘造型3.选取面1为参考,拉伸如图所示板状实体三.底盘造型4.以外部复制几何为参照绘制如图所示曲线,然后将其镜像三.底盘造型5.绘制如图所示封闭曲线,将其拉伸对实体进行修剪三.底盘造型5.绘制如图所示封闭曲线,将其拉伸对实体进行修剪三.底盘造型5.绘制如图所示封闭曲线,将其拉伸对实体进行修剪三.底盘造型6.将车身如图所示的面复制到文件中(方法同2)三

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