区块链休闲轻竞技手游《重装魔女&amp#183;矩阵》大揭秘.doc

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1、区块链休闲轻竞技手游《重装魔女·矩阵》大揭秘    游戏世界观  区块链休闲轻竞技手游《重装魔女·矩阵》大揭秘    游戏世界观    Enlanda重视计划,2071年反物质机械纳米颗粒日益侵袭着人类仅存在的土地,背负着人类命运的决策,少女们的战斗物语!海莫瑞安联合体  第2次智械危机之后,人类所构成的国家秩序被打破,欧洲大陆已殆半沦陷在,面对机械势力的进攻,国家已无力维护世界的稳定。不得不依靠由各大军工企业组成的民间第三方军事力量“海莫瑞安”的力量。  在经历过两次智械危机后,通常的兵器已经难以对抗机械势力的新型科技

2、“卡伊”等离子防护罩。海莫瑞安联合体所发明的移动“可移动式武器终端体MWTB”【泛指籍由魔力作为动力的“魔导引擎”所驱动的机械装置】,在装备这项装置下,使原本只有积累一段时间训练的魔女“Witch”才使用出来的飞行能力与身体能力强化、防御魔法等无需再特别训练就能够轻松发挥。  “我们飞翔得越高,我们在那些不能飞翔的人眼中就越渺小。”——弗里德里希·威廉·尼采  《重装魔女。矩阵》的创新和颠覆(基于区块链的新型游戏经济系统)重构游戏开发商与玩家之间的关系  在大部分时候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,一方想寻找游戏的

3、不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户,榨取用户的价值。而区块链则改变了生产关系,在《重装魔女·矩阵》中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。《重装魔女·矩阵》运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励。游戏资产的所有权和流通性  在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力

4、对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。  《重装魔女·矩阵》在区块链的技术下,游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。游戏资产上链可以实现两个用户随时随地进行资产交易。  基于区块链的游戏系统(区别于其他手游的特色)低门槛  玩家不需要有大量NEOGAS投入,只需支付游戏内少量的交易费用。资金反馈  玩家加入

5、公会,通过公会系统BOSS歼灭战获得的NEOGAS(游戏代币,简称NEOGAS)放入奖池,奖池每天会拿出8%金额,按照战力值分给全体公会成员。强互动  之前的区块链游戏往往缺少互动和竞争,而《重装魔女·矩阵》则引入了玩家对抗机制(PVP),可以掠夺其他玩家的资源,使得游戏可玩性和用户粘性大大提高。  公会BOSS歼灭战系统(挖矿)  创新性的公会BOSS歼灭战系统,作为与区块链结合的一个系统,以挖矿的思路将玩家带入区块链。玩家可以通过建立或者加入公会,参加每日的BOSS歼灭战还有特殊BOSS关卡,公会的成员一起参加BOS

6、S歼灭战,通过打BOSS,公会成员共同获得的财富,即NEOGAS。简单来说,玩家通过游戏来升级自己的魔女各项属性,来提升魔女战队的总战力,产出的NEOGAS可以用来再次投入到游戏其他系统中,比如在获得更多魔女,获得更多游戏内装备等,进一步提高总战力。分红方式  游戏会实时显示公会奖池的金额,奖池是由所有公会玩家的通过BOSS歼灭战的战果构成,每一天游戏方会拿出当前奖池的8%作为分红给到公会所有玩家,分配机制是按照玩家战力/公会总战力比例进行分发。也就是说如果你的战力占到了公会所有玩家总战力的5%,那么奖池在50NEOGA

7、S的时候,你今天分红将是50*8%*5%=0.2NEOGAS。随着游戏的不断火热,游戏玩家的不断增多,奖池也将越来越高。抽卡机制  游戏的抽卡系统,会有稀有魔女卡牌和稀有道具,每2K的NEOGAS可以抽一次,最多十连抽一次此稀有卡牌或道具会给予玩家答复的生产增益和战斗增益,初始价格稀有魔女卡设定在0.5NEOGAS,稀有道具价格设定为0.1NEOGAS。任何玩家都可以用一个更高的价格将其买走。所以即使你买到又被人抢走也不用沮丧,至少你赚到了NEOGAS。路线图  2017年10月:《重装魔女。矩阵》项目立项、游戏市场分析

8、  2017年11月:游戏原型设计、游戏框架开发  2017年12月:基础游戏架构开发完成  2018年1月:核心战斗开发  2018年3月:核心战斗开发初步完成、PVE闯关第一章、角色换装系统开发  2018年4月:PVP对战系统开发、PVE闯关模式10章完成、游戏主要系统开发;角色、装备系统开发  2018年8月

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