关于扩展现实专用平台—骁龙XR1的性能评测.doc

关于扩展现实专用平台—骁龙XR1的性能评测.doc

ID:27852301

大小:340.50 KB

页数:6页

时间:2018-12-06

关于扩展现实专用平台—骁龙XR1的性能评测.doc_第1页
关于扩展现实专用平台—骁龙XR1的性能评测.doc_第2页
关于扩展现实专用平台—骁龙XR1的性能评测.doc_第3页
关于扩展现实专用平台—骁龙XR1的性能评测.doc_第4页
关于扩展现实专用平台—骁龙XR1的性能评测.doc_第5页
资源描述:

《关于扩展现实专用平台—骁龙XR1的性能评测.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、关于扩展现实专用平台—骁龙XR1的性能评测  高通在增强现实世界博览会(AugmentedWorldExpo,AWE)前举行了一场新品发布会,正式推出全球首款扩展现实(XR)专用平台—骁龙(Snapdragon)XR1。    骁龙XR1集成高通的异构计算架构,包括基于ARM的多核CPU、向量处理器、图形处理器(GPU)和高通人工智能引擎。其他关键特性包括XR软件服务层、机器学习、骁龙XR软件开发包(SDK)以及高通的连接与安全技术。  XR1平台针对增强现实(AR)体验进行了特殊优化,通过人工智能(AI)功能提供更佳的交互性、功耗表现和热效率。高通宣布,Meta、Vive、Vuzix和

2、Pico等厂商已基于首款专用的XR1平台进行开发。XR1平台的性能具体如何呢?  首先,视觉方面,XR1支持高达60帧/秒帧率的超高清4K视频(4K@60fps),让消费者能够沉浸于他们喜爱的电影、节目和体育运动中。根据官方宣传,高通Spectra图像信号处理器(ISP)中全新的专用软硬件算法能够显著减少抓拍中不需要的噪声,大幅改善高品质AR头显中的最终画面。该平台还具备基于高级视觉处理功能的技术,如视觉惯性测距(VIO)等,让用户能在虚拟世界里自由移动,或在AR体验中与虚拟物体进行互动。  在音频方面,XR1平台采用高通3D音频套件、AqsTIc音频技术和aptX音频、蓝牙播放功能。X

3、R1也支持3D音效,可根据用户的头耳传递参数“定制”合成双耳声,让用户感觉仿佛声音是来自空间中某个特定的位置。      在交互方面,XR1同时支持三自由度(3DoF)和六自由度(6DoF)头部追踪与控制器功能,能够让用户在虚拟世界中自由移动。集成式传感器中枢和优化的传感器融合功能可让用户体验到丰富的交互,而运动到显示时延将远低于技术要求所必需的20毫秒。  最后XR1平台还提供支持终端侧处理的人工智能引擎AIEngine。该引擎让客户能够处理AI用例,并运行基于高性能、高能效机器学习的计算机视觉算法,帮助实现关键的AR应用场景,例如更好的姿势预测、物体识别分类等。骁龙XR1和骁龙845

4、的区别  XR1是高通首个为AR/VR设备推出的专门芯片,但并非首款支持AR/VR的芯片,在XR1之前,高通已经有了骁龙845这个AR/VR最强芯片平台,骁龙845搭载了高通最新的Adreno630视觉处理子系统,可以支持室内空间定位六自由度、SLAM技术、6DOF手势追踪和控制器支持、Adreno视觉聚焦、虹膜识别等,如果说骁龙845面向的是高端VR/AR设备,那么XR1则定位更为入门级,适用于更大众化的独立式头显。  高通推出XR1的用意也非常明显,目前VR/AR市场的需求已经足够支撑研发专用平台的成本。XR1主要为独立头显设计,意味着它将来主打移动VR/AR,随着脱离PC和家用主机

5、的VR一体机(比如OculusGo)陆续出现,很多专业人士认为VR一体机是VR普及到大众消费者的关键。AR设备就更不用说,增强现实必须与随身便携搭配在一起。    但是独立头显对硬件设计的要求更高,搭载高通骁龙845的6Dof的VR一体机价格至少要4000元,在强大性能背后,这些设备都没有解决好耗电量的问题,独立头戴VR设备的续航普遍达不到智能手机的续航水平。  高通希望这块芯片能够为硬件制造商提供帮助,让他们生产出价格更低、处理能力更高并且能耗更低的设备。我们预计高通想要通过XR1制定某些“下一代”移动AR/VR功能标准,包括视觉、听觉标准,人工智能能力以及提高电源效率等方面,并且让设

6、备制造厂商们生产出价格更低、处理能力更高并且能耗更低的设备。独立硬件与自研芯片是新的阵地  消息人士透露,HTC将会在Vive设备上使用XR1,另外AR头戴设备制造商Vuzix也将会使用高通的这块芯片。  并不只是高通,其他一些厂商也在进行VR/AR专门芯片的研发。媒体中传得沸沸扬扬的苹果AR眼镜估计就会采用自研芯片平台,该公司计划最早在2020年将AR设备推向市场。英特尔和英伟达也表现了各自在这个领域的兴趣。    值得一提的是,和前两年的VR热相比,2017-2018年期间VR和AR的热度衰退到一个正常的状态,市场泡沫已经基本涤净,2018年将是真正开始发展的时候。  但不管VR还是

7、AR,硬件的提升与软件的完善都必须同步进行,没有持续有爆点的内容输出就带动不了消费者的消费热情,也就没有相应的硬件销售前景。高通骁龙XR1的发布的确给VR产业解决硬件问题带来了积极的影响,但是相比硬件问题,VR内容上供应不足才现在VR产业最需要解决的问题。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。