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时间:2018-12-06
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1、关于OculusTouch对VR的重要意义解析以及未来挑战 OculusTouch手柄在一年前的今天面世,让玩家在使用OculusRift时拥有了一项全新的操作方式,而不是使用之前的游戏手柄。对于VR来说,这就是大家所期待的交互方式,无论我们使用的是Touch还是HTCVive的手柄。为了纪念这个日子,Oculus也在今天推出了RiftCore2.0的beta版本,对Rift用户的交互界面进行了升级,简化了导航的流程。 回首去年和即将过去的今年,Oculus负责内容的VPJasonRubin表示,VR开发者们都在努力研究VR中一个相当关键的问题:移动机制。这对于VR的发
2、展来说仍然是一个巨大的障碍,但是在过去的一年半中,已经有一些游戏给出了相当不错的解决方式。 Rubin认为,Crytek打造的游戏《TheClimb》和ReadyatDawn工作室的《EchoArena》都在虚拟的环境中使用了以手部为基础的运动方式,这有效减轻了晕动症的概率,“欺骗大脑和眼睛一起运动,而不是内耳”。育碧的《EagleFlight》中,当玩家接近物体时,周围的视野范围会缩小,这也提升了在VR中活动时的舒适度。 Oculus在2016年时在游戏方面的投入相当大,试图为自己的平台增添尽可能多的游戏。在今年,公司继续专注于打造高质量的内容馆藏。 “我认为我们已
3、经做到了。目前在商店中已经有超过300款游戏支持Touch,”Rubin在接受外媒采访时表示。“如果算上支持普通游戏手柄的作品的话,这个数字还会更多。现在在Oculus平台上一共有2000款应用。他们的种类非常多样,同时质量很高。” 在VR中设计交互 其中的一款表现突出的游戏就是《FromOtherSuns》,由GunfireGames打造的科幻射击游戏。GunfireGames由一群游戏行业的老兵组建,大多来自VigilGames工作室,曾经开发过《暗黑血统》、《暗黑血统2》和VR角色扮演游《Chronos》。《FromOtherSuns》是一款相当具有野心的作品
4、,这款roguelike游戏中,玩家将会扮演一名出现在随机宇宙中的飞船驾驶员。你可以选择单打独斗,也可以和其他两个朋友一起合作。Gunfire为这款游戏设计了很长的游戏时间,这一点和非VR游戏很像。 “我们想要达到这么一个效果,让玩家可以坐下来享受游戏的乐趣,”Gunfire设计总监JohnPearl表示。“这会非常的舒适。玩家可以在游戏中沉浸长达数个小时。我们更加想要打造这种类型的体验,而不是更加技术型的体验,或者时长仅有30分钟-1个小时的作品。我们想要给玩家带来完整的游戏体验。” 游戏的公测beta版给工作室带来了很多重要的反馈数据,让他们能够更多的研究游戏中的移
5、动方式。最终,工作室选择了为游戏打造尽可能多的移动方式,而不仅仅是一个单一的选项。这让玩家能够在游戏中定制化自己的移动方式。 “这很难,因为大家的喜好都不太一样,”Pearl说。“一些玩家不喜欢突然的转向,但是对一些人来说这个设定非常好。一些人希望能够顺着自己面对的方向移动,但是一些人希望单一的移动方向。因此众口难调,找到一个让大家都满意的方法是非常难的。” Gunfire也花了很多时间在设计用户交互界面上。所有的东西都必须是直观的、自然的和环境进行交互,而不应该是复杂的。开发者必须找到一种“真实的、触觉上的”方式来呈现信息。最终,他们选择了让玩家尽可能少的拥有选项——
6、比如利用手腕的运动来选择盾牌还是武器。 “我们一开始是围绕这么一个问题思考的:什么东西总是能够让玩家轻而易举的利用?”Gunfire总裁DavidAdams说。“是你的手臂。因此,我们开始将交互界面放在玩家的手臂上。如何在不同的场景中结束这个界面则是我们不断尝试、失败、再尝试的一个过程,直到我们找到满意的方案。” 《FromOtherSuns》也从现有的一些流行文化知识中汲取了一些东西,比如从科幻电影中找到了一些灵感。 “当我们看电影时,会有很多的想法,”Gunfire开发总监BenGabbard说。“当我们身处一艘飞船中时,应该如何穿过物体?我们会需要看自己的手腕吗
7、?我们的交流机制合乎情理吗?在我们前进的过程中,一直在思考类似的问题。” 展望2018 Rubin表示,在2018年,玩家们将会看到来自OculusStoryStudio的一些大作。在2017年,工作室的目标是每月推出一款大作,而在明年,其目标是打造更加大型、有深度的项目。公司也认为,其它的开发者同样会开始打磨更加大型、更加具有野心的项目。 “那些希望能够有足够长的时间来打磨一个作品的开发者们现在拥有足够好的硬件,”Rubin说。“但更重要的是,开发者,尤其是跨平台打造作品的开发者,已经有希望从VR中获得
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