欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:27850081
大小:477.00 KB
页数:3页
时间:2018-12-06
《全球VR市场报告:未来五年,索尼占据将近1-3的市场份额.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、全球VR市场报告:未来五年,索尼占据将近1/3的市场份额 近日,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。根据报告提供的数据,在硬件领域,索尼、Facebook、Google以及三星占据了市场的半壁江山,其中索尼以30%的占有率独占鳌头,Facebook以11%紧随其后,排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。 报告在硬件、软件、内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,分析了产品的收入情况、出货量以及使用情况。其关键发现: 2016年硬件制造商占据了市场的主导地位。其中索尼(PSVR)是
2、最大市场占有者,占据了将近1/3的市场份额。这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。 Faccebook和Google尽管排在2、3位,但是份额跟索尼相差甚远。Facebook有Oculus,Google则推出了CardBoard、DayDream以及TIltBrush等。这些产品要么太低端(体验不够),要么价格过高是出货量低于索尼的关键,当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。尽管如此,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。 排
3、名4、5位的是三星和HTC。三星的GearVR拿到了7%的市场份额。而HTC得益于与Valve建立的合作关系,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。国内品牌当中,小米是唯一出现在报告里面的厂商,有4%的份额。 以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。当然,这种情况到了明年应该会有所改观。因为一般而言都是硬件先行的,但之后内容能产生的价值会更高。在终端数量足够之后,游戏、移动app、桌面应用等内容创作应该会加快步伐。 另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现,在协作、教育、军事、科研、医疗等领域已经有VR的应用案例。 点评:其实从报告中看得出来,除了索尼的
4、市场份额甩了后排公司几条街,大部分公司的百分点都是相差不多,从最近黑五各大头显销量也可以看得出,PSVR得益于他的价格和PS死忠粉的基数。并且htcvive想降低Lighthouse的成本,明显也想从价格上提高销量。作为VR内容最为火热的游戏,也是索尼一贯的强项。所以不管是从价格还是内容上,索尼目前已经走在各大头显厂商的前面。
此文档下载收益归作者所有