全球创作者大会VeeR带领VR内容从展示时代,迈向了交互时代.doc

全球创作者大会VeeR带领VR内容从展示时代,迈向了交互时代.doc

ID:27850023

大小:151.50 KB

页数:18页

时间:2018-12-06

全球创作者大会VeeR带领VR内容从展示时代,迈向了交互时代.doc_第1页
全球创作者大会VeeR带领VR内容从展示时代,迈向了交互时代.doc_第2页
全球创作者大会VeeR带领VR内容从展示时代,迈向了交互时代.doc_第3页
全球创作者大会VeeR带领VR内容从展示时代,迈向了交互时代.doc_第4页
全球创作者大会VeeR带领VR内容从展示时代,迈向了交互时代.doc_第5页
资源描述:

《全球创作者大会VeeR带领VR内容从展示时代,迈向了交互时代.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、全球创作者大会VeeR带领VR内容从展示时代,迈向了交互时代  8月17日,VeeR在北京召开了首届全球创作者大会。作为全球最知名的VR创作者社区,吸引了来自国内外的200余名优秀VR内容创作者。     VeeR联合创始人兼CEO叶瀚中  会上,VeeR发布了全新VR互动体验,同时也成为首家全面支持各种VR内容形态的综合VR内容社区。VeeR联合创始人兼CEO叶瀚中在会中表示:“通过对VR视频、图片及互动体验从创作到分发全面支持,VeeR带领线上VR内容从单纯展示时代,迈向了交互时代。”     对于当前的VR行业来说,

2、其发展总是离不开VR内容上的推进,因此VeeR联合创始人陈婧姝还在当天邀请到了包括HTCVive深圳总经理ViveX加速器总监梁浩晖、Insta360首席增长官袁帅、Pico小鸟看看副总裁祖昆仑以及CreatorUP联合创始人HughHou和SandmanStudios创始人楼彦昕在内的五位VR内容专家进行了圆桌会议,以下为会议全内容:  陈婧姝:今天我们的阵容真的很有意思,一般我问到做VR的人喜欢问一个问题,大家是怎么开始做VR的?为什么进入到VR行业,各位可以不可以跟大家分享一下当初是怎么进入到这个行业的,为什么选择进

3、入了VR行业?  祖昆仑:我进入的比较偶然,Pico是2015年3月份成立的,接触到VR是2015年4月份。那时候我是碰到了HenryZhou,我们之前在别的合作中认识到。他说我发现了非常让人非常兴奋的技术,觉得这个技术能够带来很大的技术革命,能够进入到人们以后的生活,改变人们以后的生活。他当时给我看了一个当时的三星VR头显,他说这种完全改变了以前人类观看、消费视觉内容的方式。首先这个技术对我来说非常有说服力。如果下一代技术在哪方面有可能突破的话,这未尝不是一个方向。其次,我对这个团队很有信心,我是这么进入到VR行业的。 

4、 袁帅:我接触VR时间应该比较早,因为我跟Ayden是伯克利的同学,他后来去做投资,我回国当了一名记者。当记者的时候有很多机会去接触各种各样的行业,应该在2013年、2014年左右的样子就有过这样的接触,真正深耕VR行业是加入insta360以后。  梁浩辉:当年HTC决定要做加速器的时候,刚好有一个在深圳有一个opening。我是喜欢全0到1的人,那时候没有做加速器,在深圳也没有一个点。我进入到VR更像是创业,我非常相信VR这个媒介。我是在座这么多人中用VR比较多的人,每天用一两个小时的VR,也看很多不同的内容。我显著对

5、VR是越来越越来有信心的。  楼彦昕:我是因为自己本身之前有学艺术,也有学技术,我是两个不同类型的背景叠在一起的。2015年的时候,我在亚太经合组织APEC工作,当时我先看到了GoogleDaydream,当时有一个APP是传奇影业做的三个片子:《猩红山峰》、《魔兽世界》、《环太平洋》。我第一次看到以后,就觉得这个东西真的好厉害。从那个节点以后,我就一直在系统地去了解这个技术发展到了什么程度,内容制作到了什么程度。我在2016年真正想要深入到这个行业里面来,所以大概是2016年开始做自己的事情。  HughHou:我的背景

6、跟在座比较不同,我一开始发觉VR是2015年在美国。美国有一个节日叫火人节,我在火人节的时候就觉得讲故事为什么一定要用平面,不能用360来讲,这样会更好。刚好有一个朋友在,他把他的VR给我看了一下,我就觉得thisisfuture。我开始自己研究怎么做VR。当时2015年,我在美国没有VR相机,就去买了几十个GoPro,架起来就开始拍360。但是在2016年的时候,对于VR拍摄者来说最大的问题是没有教育。如果你想去学拍VR,根本没有地方去学,在YouTube里面没有教程,唯一的方法就是去找你的朋友学。  2017年我开Yo

7、uTube,没有粉丝。后来我开始发布内容,开始教其他人做VR。现在我instagram和YouTube加起来有5万多粉丝。世界各地有很多人都想学怎么做VR,这个市场是很大的,很多人希望成为创作者。VR教育是我的起点。    VeeR联合创始人陈婧姝  陈婧姝:大家都是蛮早就接触VR了,包括2015年以及再往前的时候。我们平台是2016年开始做的,但也能明显看出2016年刚刚开始的内容跟现在内容的区别。虽然只有两年,但是变化是蛮大的。梁浩辉说每天玩一两个小时的VR,其实也挺久的。最近在你们看到的VR内容里面,有哪一个是你印象

8、特别深,跟之前看的很不一样的?  梁浩辉:坦白来说,大部分时间我都是把VR作为一个播放器,播放YouTube的内容。当你看完YouTube之后,你还会用10%、20%的时间看其他东西。最近看到两个内容比较好一点,第一个好像叫Amaze,当然有很多美女。我看到很多不同的opportunity在里面,比如有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。