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时间:2018-12-05
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原画设计中角色素材收集实践TheRoleMaterialCollectionPracticeinOriginalPaintingDesign王玉军WANGYu-jun(苏州工业园区服务外职业学院,苏州215123)(SuzhouIndustrialParkInstituteofServiceOutsourcing,Suzhou215123,China)摘要院木文强调了素材与创作的必然联系和重要性,列举了素材收集的基木方式,并通过实例讲述了通过设计实验对原画设计中角色素材库添加新鲜元素的方法和步骤。Abstract:Thispaperemphasizesthenecessaryconnectionandimportanceofmaterialandcreation,liststhebasicformofthematerialcollectionandtalksaboutthemethodsandstepsofaddingfreshelementstotherolemateriallibraryinoriginalpaintingdesignthroughexamples.关键词院原画设计;角色设计;素材收集Keywords:originalpaintingdesign;characterdesign;materialcollection中图分类号院」218文献标识码院A文章编号院1006-4311(2014)21-0327-020引言很多学习原画设计的初学者经常会面临如快速处理形体、不同步骤间的衔接、质感细节表现等诸如此类的问题,且大家总把造成这些问题出现的原因归结于起点低、基础差。笔者并不否认这一点,但这不是主因。想要学好原画设计,并希望有所成绩,更重要的是要学会观察和分析,并且学会大量的存储素材。1丰富的素材具有打开创作思路的功能1.1收集素材是创作题材的需要在进行原画设计时,所有的故事角色以及环境必定受到题材的限定,例如远古题材、科幻题材、战争题材等,在这些限定下,角色和环境就只有其特殊的符号。在进行设计时,就必须与题材特征相吻合。1.2素材有助于设计思路的形成在从对素材的收集、分析、选择、提升,到初步设计构思、整理、加工,再到只体的创作实践这一整个过程中,素材是绘画 者最强的得力助手,并且这完全符合绘画者的逻辑思维和价值态度。众多艺术家的艺术作品,无一例外不是在艺术家收集素材后,通过素材内容进行提炼,并在研宄中把素材运用的恰到好处,使艺术作品得以升华。2创作素材的来源对于素材的收集,通常冇两种方式,一种是直接吸收其他作者的作品,一种是自己做一些设计实验。2.1日常生活查找这种方式来的最直接。人们常说创作源自于生活,汲取素材同样要冋归于现实生活。我们可以查找各种报刊杂志,用相机拍摄,其至更直接地选择网络,吋代的发展使得用于搜集素材的渠道非常宽广和便捷。上面讲到直接吸收其他作者的作品,并不意味着抄袭和模仿,使用这些现奋作品必须在它的基础上进行改编。2.2设计实验获得这种方式需要自己尝试设计,并且与第一种方式具有明显的延续性。当题材确定的吋候,素材和参考资料收集完毕,此吋需要借助自身的美术功底加以修饰和完善。首先要进行大量的构图和速写演练,然后再做具体的刻画。需要解释的是,这里的设计实验,并不是只针对完成当前的题材,其主要0的是为自己做更多的素材储备,以解决日后遇到的其他工作任务和问题。3角色设计实验作者此次的角色设计实验以角色局部进行,会设计众多表情丰富、特征独特、情感饱满的角色面部。之所以选择面部,是想传达角色面部的形象合理性,并通过面部反映出角色背后发生过的故事充分地体现在脸上。首先用最简单的线条勾画出一个较为常见的人脸结构草图,如图1所示,在此基础上,作者将做大量的改造,使面部框架发生众多变化。3.1能说会道的老商人考虑到这样的角色经常说话,所以需要更多的氧气,鼻子作为重要的呼吸器官,必须在画面中被加大,哪怕生理上不是这样,但是从戏剧性的角度,这么做是可以的。一张紧紧抿着的嘴,以及嘴唇部位深色的调子,使它能够在没有任何动作的前提下被人们关注,毕竟这个角色是靠嘴活着。如图 2所示。3.2颐养天年的祖父没冇太多的精神流露,眼暗隐藏在肥厚的上眼睑后面,看不到他的瞳孔,也不知道他到底在想什么,一切都那么安静。一只在平庸不过的欧洲风格的鼻子,紧闭的大嘴,略显忠厚仁慈,也表示此人话不多,不太善于言辞。如图3所示。】】】】】】】3.3很有手腕的政治家跳跃式的改变,在原有结构上加长了脸,并且将嘴和眼暗的距离加大,这样做能够增加人物形象的肃穆感,颧骨的位置冇了一点横沟,是用来表现他坚持原则的态度。对于聪慧的人物,鼻头设计得有些尖,更显示政治家的智商和情商。如图4所示。3.4风趣的执法者在本该严肃的脸上加上微笑的嘴,形成性格与外在表现的反差,这就是制造戏剧性的另一个手段。抿着的嘴代表了谨慎的言行,面部结实的肌肉能够联想到他健硕的身躯,棱角分明的眼睑和颧骨部位会增加他的正义感,这是执法者给我们大多数人的一种印象。如图5所示。】】】】】】】以上四个角色的脸,作者都作了形象方面的设定,并且遵循了一个角色设计原则,即任何一个角色的局部设计都要充分体现其性格特征和遭遇。接下来,作者依然在这个实验基础上进行设计,设计课题将逐渐转向人型生物。3.5异种的转变最初并没有太明确设计方向,作者首先对脸的结构进行修改,比如将脸两侧变瘦,并夸人眼暗的狰狞和两眼的间距,虽然幅度不人,但是已经或多或少感觉到这个角色具有了一定生物种类的性质,由此开始做大胆的异化设计。接下来为了达到鲜明的形象特征,修改下颚部分使之再瘦一些,缩短额骨,去掉牙齿,这张脸瞬间变成一个歇斯底里、残忍、阴险的异种动物,虽然还是在人类头部的基础上,但此时没人会相信他是人类。最后为头像加上颜色,反映出类似于皮下出血的状态和皮肤的湿润质感,以增加角色的剧情成分。 经过整个的设计实验,共完成了七个不同的角色。这些设计将变成作者素材库中一堆新元素。如图6、7、8、9所示。]]]]]]]4总结素材的收集和分析是艺术作品的创作过程,创作者通过反复尝试性实验形成创作素材的意识。素材的收集过程是一个量到质的变化过程,循序渐进,切勿急躁。通过本文中的两种素材收集方式所获得的丰富的素材能够帮助设计者快速打开设计思路,学习者对于形体、质感、细节等问题变得容易解决。希望结合本文中的角色设计实例,学AI者能体会到设计实验的技巧和方法,对今后原画设计的学习有所启发和帮助。参考文献院[1】苏菲.浅谈动画教育中的教学与实践[」].大众文艺,2010(09).[2】吴捷.浅谈动画片中动作设计的双重性[」].美术界,2010(12).[3]王酱.论动画角色的生命动画表演[」].今日科苑,2011(08).作者简介院王玉军(1976-),男,山东临朐人,中级工程师,动漫教研室主任,研宄方向为动画设计。
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