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时间:2018-12-05
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1、vr鋼支术砌ascnsms糊钟的醐2018-03-2612:30:58演艺科技2018年2期秦梓元【摘要】通过采用Ambisonics及双耳录音等VR音频技术对沉S式音频节H的制作进行尝试,使听众能够在传统的立体声耳机上聆听虚拟的三维环绕声节鬥,从而助力传统广播媒体探寻技术创新之路。【关键词】VR音频;虚拟三维音频;双耳录音技术;Ambisonics技术文章编号:10.3969/j.issn.1674-8239.2018.02.005[Abstract!Theauthortriestomakeanim
2、mersiveaudioprogramproductionbyusingVRaudiotechnologysuchasAmbisonicsandbinauralrecording,sothatlistenerscanlistentothevirtual3Dsurroundsoundprogramonthetraditionalstereophonicheadphones,therebyhelpingthetraditionalbroadcastingmediatoexplorethewayoftech
3、nologicalinnovation.【KeyWords】VRaudio;virtualthree-dimensionalaudio;binauralrecordingtechnology;ambisonicstechnologyR前,VR(虚拟现实)技术己经成为行业内无人不知无人不晓的热词。自2014年3月美国Facebook公司以20亿美元收购VR头戴设备生产商Oculus,并于2016年初发布了首款面向大众的商用VR头锹式眼镜OculusRift以來,Google、Samsung、Sony、H
4、TC等行、Ik巨头先后加入对这一市场的争夺,并发布了多款VR头显设备。因此,2016年也被称为VR产业元年。VR技术重在打造一种虚拟的沉S式感官体验,通过佩戴VR头显设备,用户能够自由地兄动头部,且头显设备中的W面也能够伴随头部的晃动实时地变换视角,从而使用户看到360°的虚拟全景画面。在当前技术条件下,该技术能够提供较为逼真的视觉沉浸感。伴随着VR视频技术的发展,VR音频制作也需耍相应地采用三维环绕声格式。与当前电影行业广泛采用的杜比全岽声技术相类似,VR音频也是在水平面声场的基础上加入了商度信息,
5、它是通过与视频•一样的头部追踪技术,使用户在做转动头部等动作吋能够听到声音变化的实时反馈,从而使其最大限度地还原用户在现实生活屮的听觉体验。因此,耳机还放也成为VR声咅还放的棊木模式。对于广播领域来说,当下听众采用移动设备和耳机收听广播节W已成为一种较为主流的收听方式。在此焚机下,如何运用VR音频技术及相应的制作方式,%听众创造沉浸式的声音体验便成%广播工作者的一项重要课题。笔者作为一名广播电台的录音师,希望通过VR音频技术使听众能够在传统立体声耳机上聆听虚拟的三维环绕声节目,感受沉浸式声音的魅力。1
6、VR咅频技术的相关概念1.1双耳录音技术(BinauralRecording)双耳录音,通常也叫做人工头录音,是一种与常规立体声录音不同的录音方式。与物体本身发出的声音相比,人们真正感知的声音受到很多因岽的影响,如头部、耳廓和耳道等身体结构就足一个很重要的影响因素,也是辨别声源方向的虫理基础。人工头录音技术模拟人耳听觉的外部模型,在人工头模型的仿真耳道外部入u处或耳道I々部末端放置传声器音头,以这样的方式录制得到模拟左/右耳听到的声音,并鉍终通过耳机重放获得与人耳听觉类似的拾音效果。当然,双耳录音技术
7、在拾取较为自然的人耳听觉感受外,也存在一定的局限,这种方式录制下來的声音是“固定”的,即只记录了当时特定地点、特定方向的声音信号,无法满足VR内容中根据用户头部运动而产生声音变化实时反馈的耑求。然而,这对于当前广播沉浸式音频节目的录制足一种简便易行的方式,因为广播作为一种纯声音的媒体,现在儿乎没有听众会在耳机收听节目的冋吋佩戴专门的尖显或头部定位设备。在实际的节r制作过程屮,笔者认为这种沉浸式节n制作方式最大的问题,体现在声音高度信息定位不明,听音者很难分辨出声音来自于听音者头部上方还是下方。1.1头
8、部相关传输函数(HRTF,HeadRelatedTransferFunctions)人们对声音方位感的判断主要来向于四个因索:时间差、声级差、人体滤波效应和头部晃动。HRTF是声源到达鼓膜的传输路径所产生的频率响应的集合,是综合丫吋间差、声级差和人体滤波效应等因素的声源定位模型。它可以简单地理解为“原始声咅与人耳实际接收到的声咅之间的差异",而在实际运用中,HRTF可以想象成是-个滤波器,对原始声音进行频段上的调整,使K接近人耳接收到的听感效果。用双声道
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