《多媒体编程技术》ppt课件

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1、多媒体编程技术计算机教学实验中心软件开发技术基础16.1多媒体基础1.声音机械振动或气流扰动引起周围弹性媒质发生波动,产生声波,再经过人类听觉器官的感知,便是声音。2声音要素声音的三个要素是音调、响度和音色。它们与声波的频率、声压和频谱结构对应3音频的数字化计算机处理声音的第一步是将声音数字化,数字化就是将连续信号变成离散信号。首先在时间上离散,取有限个时间点,称为采样。然后在幅度上离散,取有限个幅度值,称为量化。再经过编码,将模拟信号变成数字信号。4数字音频的性能指标采样频率Nyquist定理3个常用的采样频率分别为11.025kHz、22.05kHz和44.1kH

2、z。分别对应AM广播、FM广播和CD高保真音质声音。5不同质量的声音的性能指标质量采样频率(kHz)样本精度(b)声道数据率(kb/s)频率范围(Hz)电话88单声道64.0200~3400AM11.0258单声道88.250~7000FM22.05016立体声705.620~15000CD44.116立体声1411.220~20000DAT4816立体声1536.020~200006数字音频的性能指标样本精度:表示每个声音样本的二进制位数。也叫采样精度或量化位数。它反映度量声音波形幅度的精度。例如,每个声音样本用16位表示,则量化样本值在0~65535的整数范围内,

3、它的精度是输入信号的1/65536。数据传输率用每秒钟传输的数据位数表示:数据传输率(bit/s)=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数7音频文件WAVE文件是一种通用的音频数据文件,文件扩展名为“.WAV”,Windows系统和一般的音频卡都支持这种格式文件的生成、编辑和播放。CD激光唱盘中包含的就是WAVE格式的波形数据,只是扩展名没写成“.WAV”。WAVE文件由三部分组成:文件头(WAVE,结构,大小)数字化参数(Hz,bit,Channel,Coding)波形数据(Data)8MP3文件是采用MP3算法压缩生成的数字音频数据文件,以“.MP3”为文件

4、后缀。将音频信息用10:1甚至12:1的压缩率,变成容量较小的数据文件。RealAudio是Realnetworks推出的一种音乐压缩格式,它的压缩比可达到96:1,支持流式播放,在网上比较流行。(ra,rm)92.数字图像图像是客观景物通过视觉器官在人类头脑中的感知。f(x,y)fR(x,y),fG(x,y),fB(x,y),图像的数字化:采样量化/整量10图像的分辨率图像的属性之一是包含图像的像素数目(Pixeldimensions),它是指位图图像的宽度和高度方向上含有的像素数目。图像分辨率(Imageresolution)指数字化图像的大小,以水平和垂直像素点

5、数表示。(图像尺寸)(屏幕分辨率、显示分辨率、打印分辨率、扫描分辨率)11图像的深度图像深度(ImageDepth)也称图像的位深,是指描述图像中每个像素的数据所占的二进制位数。图像的每一个像素对应的数据通常可以是1位(bit)或多位,用于存放该像素的颜色、亮度等信息,数据位数越多,可以表达的颜色数目就越多。真彩色图像是指当R、G、B分量各用8位来表示一个像素的颜色值,此时可生成的颜色数是16777216种。12矢量图和位图矢量图主要用于工程图、白描图、卡通漫画等,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来

6、的元素。位图图像,亦称为点阵图像,是由称作像素的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。13灰度图和彩色图图像可以分为灰度图(grayscaleimage)和彩色图(colorimage)。灰度图按照灰度等级的数目来划分。只有黑白两种颜色的图像称为单色图像如果灰度图每个像素的像素值用一个字节表示,灰度值级数就等于256级,每个像素可以是0~255之间的任何一个值。彩色图像可以按照颜色的数目来划分,如256色图表示该图像中颜色的总数目不超过256种。14颜色自然界中的任何一种颜色都可以由R、G、B这3

7、种颜色值之和来确定:颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)真彩色图像用3个字节表示一个像素,记录该像素的颜色,分别表示红色分量的百分比,绿色分量的百分比和蓝色分量的百分比15图像的文件格式BMP(Bitmap-File)图像文件是Windows采用的图像文件格式GIF(GraphicsInterchangeFormat)文件最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图像或者是决定图像表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准16JPEG:联合摄影专

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