Vive Studios推出除了丰富平台内容 意在抗衡Oculus.doc

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时间:2018-12-04

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1、ViveStudios推出除了丰富平台内容意在抗衡Oculus  htcvive已经推出了其第一款VR游戏《ArcadeSaga》,该VR游戏由内部工作室2Bears研发。HTC刚推出的Vive工作室旨在帮助该公司研发最新的VR内容。“Vive工作室将会在VR内容市场推出由HTC内部工作室研发的产品,同时也会发行由外部合作关系的开发商所开发的产品,”Vive工作室在声明中提到。Vive工作室将会开发横跨多个VR领域的内容,比如教育、游戏、电影、设计、社会、房地产以及体育。htcvive工作室也推出了第一款VR游戏《Arcad

2、eSaga》,由Vive的内部工作室2Bears所研发。    《ArcadeSaga》目前可以在Steam平台下载,售价为29.99美元,该游戏有3中难度模式并且提供超过84个等级的关卡。HTCVive的内容VPJoelBreton表示:“我们很兴奋地正式推出ViveStudios,它作为HTC在VR领域的新支柱。ViveStudios旨在培养和发现人才,帮助他们创建内容并且不断拓宽VR所能提供的体验领域。”htcvive是在去年推出的,售价为799美元。HTCVive采用的是V社SteamVR追踪技术和相关的输入技术。可

3、以说,HTCVive的大部分技术均由V社掌控,HTC仅仅是负责装配等工作,缺少核心技术。再加上此前V社对外公布了房间追踪技术,HTCVive亟需建立起自身的核心价值,而最有效的方法就是建立内容平台。  早前htcvive通过ViveX加速计划为中小VR项目提供资金支持,以此来丰富自身平台内容,不过看来HTCVive目前希望能够从内部着手,通过自研游戏来加快平台的内容丰富。在过去的7-8个月内,Vive确实积累了许多不错的VR内容。它的发布队列很强,我们也时常能够看到像《英雄萨姆》和《谷歌地球VR》这样的佳作出现。但是从发布伊

4、始,Vive软件的方向性非常模糊,好像Vive从来就没有一个明确的软件开发计划似的,HTC只是简单地希望开发商自己决定为Vive开发好东西而已。    本月初,Oculus推出了Touch手柄,虽然在房间追踪范围方面还达不到Vive的水平,不过硬件方面的差距已经非常小了。Oculus有自己的内部工作室,并且通过外部合作来丰富自身平台内容。硬件固然可以在后期慢慢加强,不过软件平台的实力才是体现硬件价值的根本。HTCVive推出ViveStudios除了意在丰富自身平台内容之外,抗衡Oculus的意图也很明显。Oculus更倾向

5、于为家庭用户开发专属游戏,但HTC则更喜欢为企业伙伴开发,而且对中国市场更在意。

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