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时间:2018-12-04
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1、VR教育价值及发展现状,VR教育市场情况 华为iLab与StrategyAnalytics联合发布VR教育白皮书《教育和培训应用点燃VR市场——运营商和VR产业伙伴合作共赢》。白皮书指出,教育是VR行业中发展最快也将是最先落地的领域,随着政策的鼓励和市场的驱动,VR教育市场持续增长,潜力巨大,而凭借网络基础设施、网络用户、终端分销渠道等资源,运营商在VR教育市场将迎来新的发展机遇,同时也将推动VR教育的持续发展。 白皮书针对快速发展中的VR教育与培训,考察其主要趋势,识别商业机会点,以促进这一前景广阔新市场的增长。 VR教育价
2、值及发展现状 报告指出,VR教育的价值在于提升学生学习效率,并辅助教师高校授课。除此之外,VR还能在企业培训中发挥作用,包括医疗、建筑、零售、体育、客户支持等方面。例如沃尔玛在2017年用VR培训了15万名员工。 目前中国的教育市场极为庞大,报告指出据教育部统计,截至2016年,中国已有逾18.9万所小学,7.7万所中学和3600所高等院校,招生总规模已达2.25亿人,对利用新技术不断提高教育质量和效率有着强烈诉求。 而政府在教育信息化也在不断加大。《教育信息化十年发展规划》意味着到2020年,所有人都能在信息化环境下获得优质
3、教育资源,各级学校都将提供宽带上网支持。同时政府还鼓励教育机构建设“大规模开放在线(MOOC)”促进远程学习。 国家层面,工信部成立了虚拟现实产业联盟(IVRA)以孵育生态系统,而地方级政府如深圳政府设立的中国VR研究所,贵州省政府设立的北斗湾VR小镇等都投入资金和资源来推动VR教育与培训的发展。 VR教育市场情况 据微视酷CEO杨威表示:“中国VR教育市场正在快速增长。2016年,政府公办学校VR教育项目总值为6亿元。2017年,这一数字翻了一番,达到12亿。预计2018年将再翻一番,达到24亿元左右。” 报告中显示,微视
4、酷在目前硬件带来的收入约占总收入的三分之一,其余收入由软件和内容贡献,公司在2017年已经实现正现金流。 而讯飞幻境在2017年收入达人民币7000万元。公司拥有约140个K-12客户,包括约40家“试点学校”和100个付费客户。并已为职业院校完成数百个VR教育项目。 而以游戏开发著称的网龙在整体教育业务(含VR及其他教育技术)2017年人民币收入21.05亿元,同比增长37.9%。在中国的收入增速更快,同比增长82.2%,达3.295亿元。 以硬件为主的Idealens在VR教育市场除硬件外还提供系统集成和解决方案业
5、务,在2017年解决方案业务收入约2000万元人民币,占公司总收入40%左右。 StrategyAnalytics收集了全球主流VR应用商店数据显示,教育始终是VR应用的第二大类(第一大类为游戏)。VR教育应用的数量增长很快,已经从59个增加到172个,一年间增幅达292%。 发展瓶颈与挑战 报告指出,目前VR教育内容制作成本很高,而创建的内容也很难标准化。除内容制作外,内容的保护也是一个挑战。目前教育部门采用云分发的方式来保护版权。 在硬件方面,由于预算和资金
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