VR能否提供一个社交体验-.doc

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1、VR能否提供一个社交体验?  就创新而言游戏行业是肥沃的土壤之一,而VR科技看起来就像是新科技革命的开端。VR紧跟PC和移动,不过VR是否可以实现诸如多人游戏一样的社交体验?  VR平台上有许多多人游戏,而Minecraft和EliteDangerous的表现值得关注,相对较新的VR领域意味着开发商们能够发现其平台上的更多可能。    可定制的表情  最近出现在一个博彩网站BGO的一篇文章表示,扑克牌类型的在线游戏的门槛更低,相较于现实的类似游戏来说能够为新手玩家提供轻松的体验。因此,VR能够成为另一个桥梁,介于在线和线下世界,它有潜力将诸如肢体语言解读一类的东西带进移动以及网页

2、体验中。  自定义的表情/头像的加入可以赋予社交VR游戏中的玩家以更大的存在感,能够创造一个类似俱乐部一样的气氛并且提供玩家之间的互动。OculusAvatars就是一个很好的例子,它最终会让玩家以虚拟表情/头像的化身出现在VR游戏中。  作为Avatars的一个衍生物,OculusParTIes是一个很好的示范,它向人们展示了社交功能是如何在VR中工作的——玩家可以在一个虚拟房间中面对面交谈。很容易想象,俱乐部大厅的消遣娱乐方式将成为今后VR社交的未来,玩家们可以从一款游戏走进另一款游戏之中,并且在线就能够和其他人互动。  以上这些方式对于打击流氓以及恶徒来说是很有意义的,因为

3、玩家不太愿意自己的不端行为被看到或者被制止。不过需要注意的是,即使是需要实名制的Youtube也没能够将一个视频分享网站变成一个良好行为的堡垒。  VR体验  对于VR以及赌场来说最激动人心的进步就是玩家们可以在VR环境中围观。比如WorldSeriesofPoker理论上就能够售卖VR体验的门票,玩家们可以站在甚至是坐在他们最喜欢的扑克选手旁边观看比赛。虚拟环境对于品牌以及他们的代表来说是一个机遇。  在VR环境中观看电竞比赛会成为下一件大事,因为观看类似内容的观众已经出现在了Twitch平台上。  VR在价格方面还有待解决。OculusRift和HTCVive的价格还高高在上

4、,且这两个头盔都需要性能较强的PC。因此,VR在移动设备市场会首次出现增长,比如三星的GearVR只要75美元,谷歌的纸盒眼镜也只需要20美元,  所以为了回答标题中的问题,VR赌场目前是一个未开发的商机(对于社交体验而言),无论是开发商和玩家们都被高昂的价格所限制。品牌厂商开发VR游戏是很罕见的,比如《PinkCasinoand21》中就附带了许多现代的游戏,像是直播《扑克21点》和《轮盘赌》,只不过不是VR。  不过目前平台上就有许多VR扑克牌游戏,不过他们更多的是接近一个概念而非一个完整成熟的体验,而VR赌博游戏实际上是不存在的。不过将现有的VR头像、聊天室和多人游戏结合在

5、一起或许是全新领域的良好开端。

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