PC端对比移动端 未来将会花落谁家?.doc

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1、PC端对比移动端未来将会花落谁家?  虚拟现实技术最早期的形态是一台非常巨大的模拟设备,随着技术的不断进步,出现了需要连接PC的头戴式VR设备,而随着移动端设备性能的逐渐提升,VR转向移动端也成为可能。那么虚拟现实技术PC端与移动端之争,未来将会花落谁家?  在讨论PC和移动之争时,我们还是要先来看看最早的虚拟现实设备长什么样。最早的VR设备严格意义上来说其实只是立体电视设备,并且只是停留在专利申请文件的纸面上。虽然这台设备并没有变成实际,不过从外观上看,如今的Oculus、GoogleCardboard以及各种国产VR盒子类产品可以说并没有太大差别,要知道Mor

2、tonHeilig提出的这个专利文件上的设计可是在上世纪60年代提出的。    最初的VR概念产品专利图  当然设计仅仅停留在纸面上是没有多大意义的,于是历史上第一套VR设备(也可以称之为一个虚拟现实系统)在上文中提到的那项专利7年后问世。这台设备同样是MortonHeilig打造,正式名称为SensoramaSimulator。用户可以在这台设备上体验3D画面,并且还伴有立体声效果,这绝对算得上是VR的开山之作。    虚拟现实开山之作SensoramaSimulator  当然VR的开山之作尺寸也是非常巨大,玩儿过街机的朋友们可以参考一下当年游戏房中进行拳皇对

3、战的设备,SensoramaSimulator的尺寸只能说是有过之而无不及。    初代VR设备尺寸近乎游戏房中街机大小  巨大的尺寸以及必须坐在设备上才能体验VR对于虚拟现实来说绝对算得上是灾难,VR的精髓在于将体验者置身于一个虚拟世界中,但是只能坐着体验绝对算不上是完美的虚拟现实,能够行走、转身、环顾四周直至融入这个虚拟环境中,这才是真正VR应该做到的。  随着技术的进步以及资本的涌入,虚拟现实这一概念在去年迅速蹿红,随着PC端VR产品与消费者见面以及移动端各种VR盒子魔镜的风起云涌,虚拟现实瞬间成为不仅是科技圈而是全社会的一个热点话题,更有人称2016年会成

4、为VR元年。那么,PC端和移动端,你更看好谁?

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