Valve为虚拟现实(VR)电子游戏,推出TAN技术,为用户创造更好的音频体验.doc

Valve为虚拟现实(VR)电子游戏,推出TAN技术,为用户创造更好的音频体验.doc

ID:27512049

大小:217.50 KB

页数:3页

时间:2018-12-04

Valve为虚拟现实(VR)电子游戏,推出TAN技术,为用户创造更好的音频体验.doc_第1页
Valve为虚拟现实(VR)电子游戏,推出TAN技术,为用户创造更好的音频体验.doc_第2页
Valve为虚拟现实(VR)电子游戏,推出TAN技术,为用户创造更好的音频体验.doc_第3页
资源描述:

《Valve为虚拟现实(VR)电子游戏,推出TAN技术,为用户创造更好的音频体验.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、Valve为虚拟现实(VR)电子游戏,推出TAN技术,为用户创造更好的音频体验  最好的虚拟现实(VR)电子游戏并不仅仅是视觉质量,开发者们都知道,要想让体验尽可能地沉浸其中,就需要好的音频。Valve非常清楚这一点,它在去年推出了SteamAudioSDK测试版。今天,该测试版又向前跨了一步,它整合了AMDTrueAudioNext技术(TAN)。      通过添加TrueAudioNext技术,Valve的目标是为VR内容提供更高的声学复杂性和细节,同时大大加快音频处理速度并提高整体性能。AMD的TrueAudioNext具有两项高级功能,可最大限度地提高系统的

2、音频性能;AMD资源预留(AMDResourceReservaTIon)允许开发人员专门为音频处理预留一部分GPU计算,将20-25%的GPU计算单元专用于可逐个场景地启用或禁用的任务。      第二个特性是以GPU计算卷积算法的形式出现的。这使开发人员能够使用时变卷积混响来增加其视频游戏和VR应用程序中的声学复杂性和细节。随时间变化的卷积混响可以模拟大范围的声学现象,并导致增加的存在感。  了这些新增功能,开发人员现在可以选择增加音频源的数量,高保真度立体声响复制(Ambisonics)命令来实现间接声音和脉冲响应(IR)长度,同时释放CPU资源,以便将其应用于其

3、他任务,如物理模拟或AI。这也意味着任何突然的帧速率下降和口吃都应该被避免和音频故障。      更多信息可以在Steam博客上找到,在这里,Valve进一步做了详细解释:“SteamAudio对TrueAudioNext的支持不会将SteamAudio限制在特定的硬件或平台上。我们希望我们对TrueAudioNext的支持鼓励硬件和平台供应商为开发人员提供更多选择,以平衡音频工作负载与图形,物理和其他工作负载,从而帮助他们为用户创造更好的音频体验。”

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。