VR、AR与MR的发展历史以及商业应用实例.doc

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1、VR、AR与MR的发展历史以及商业应用实例想象您自己变身为《钢铁侠》里的托尼·史塔克或《蝙蝠侠》中的小丑,这就是虚拟现实(VR)。  VR技术的进步让人们可以用一种前所未有的方式在计算机生成的环境中创造、娱乐、工作、协作和探索。VR技术已经发展了几十年,但直到最近几年,这项技术才成为娱乐业和商业领域快速增长的市场机会。  现在,勾勒一个英雄,并将该形像安置在您所处的空间中,这就是增强现实(AR)。经过了数十年的发展,AR仿佛在一夜间风靡全球。精灵宝可梦GO(PokemonGo)的热潮让这一日本流行的交换类儿童卡牌游戏走上

2、街头,随后数十个游戏都将这种“魔法”技术与现实世界相结合。  Apple公司2017年推出了一套开发工具ARKit,开发人员能够借此创建移动AR内容,也鼓励更多公司在iOS11平台上构建AR体验。这被视作AR崛起的另一标志。微软的HoloLens和MagicLeap的Lightwear都能够让人们享受全息体验,成为开创性头戴式显示器领域的两大重要产品。  VR、AR与MR的发展历史以及商业应用实例想象您自己变身为《钢铁侠》里的托尼·史塔克或《蝙蝠侠》中的小丑,这就是虚拟现实(VR)。  VR技术的进步让人们可以用一种前所

3、未有的方式在计算机生成的环境中创造、娱乐、工作、协作和探索。VR技术已经发展了几十年,但直到最近几年,这项技术才成为娱乐业和商业领域快速增长的市场机会。  现在,勾勒一个英雄,并将该形像安置在您所处的空间中,这就是增强现实(AR)。经过了数十年的发展,AR仿佛在一夜间风靡全球。精灵宝可梦GO(PokemonGo)的热潮让这一日本流行的交换类儿童卡牌游戏走上街头,随后数十个游戏都将这种“魔法”技术与现实世界相结合。  Apple公司2017年推出了一套开发工具ARKit,开发人员能够借此创建移动AR内容,也鼓励更多公司在i

4、OS11平台上构建AR体验。这被视作AR崛起的另一标志。微软的HoloLens和MagicLeap的Lightwear都能够让人们享受全息体验,成为开创性头戴式显示器领域的两大重要产品。    MagicLeapLightwear  这不仅是娱乐和游戏,同时也意味着巨大的商机。IDC研究人员预测,2021年全球AR和VR产品和服务的支出将从2017年的114亿美元激增到2150亿美元。  除了VR和AR,混合现实(MR)也在飞速发展之中。致力于MR研究的开发人员正将VR和AR的特点与现实世界相结合,以提供混合体验。设想另

5、一种VR情景:您可以被瞬间传送至夏威夷的沙滩椅上,脚踩沙粒,手捧鸡尾酒。无需经历漫长的经济舱飞行体验,而是直接被传送到岛屿上。但现实中您并没有真的在那里。  在混合现实中,您就可以拥有这样的体验。比如在前往夏威夷的航班上体验夏威夷沙滩的例子:您坐在前往夏威夷的航班上,当您移动时,航班座椅仿佛嘎吱作响的沙滩椅,真实的空乘员为您送上一杯鸡尾酒,脚底轻触地板上的沙粒,体验沙滩般的感觉。  VR技术解析  VR的概念可以追溯至20世纪30年代的文学作品中。在20世纪50年代,电影制作人MortonHellig提出了“体验剧场”(

6、“experiencetheater”),随后发明了叫作Sensorama的沉浸式视频游戏机,供人们观看体验。1968年,开创性的时刻到来,IvanSutherland发明了第一个头戴式显示器。    Sensorama  自此,VR发生了巨大变化。消费级VR头戴式显示器实现了突破性的进展。光学、追踪和GPU性能的技术突破也促进了VR的发展。  随着Facebook的Oculus、HTC、三星、索尼和许多其他公司的新型头戴式显示器的用户体验得到改善,过去几年消费者对VR的也兴趣大大提高。然而,计算机生成的沉浸式3D环境对

7、人们来说不仅仅是拥有了时髦的VR眼镜。  迄今为止,包括每秒提供足够的帧数并减少延迟(即用户移动头部时造成的延迟),始终保持平稳、减少引发晕动症情况等难题已经基本攻克。  VR对图形处理的要求极高——比电脑游戏的要求还要高7倍。如果没有快速呈现图形的极速运转的GPU,人们将不可能享有如今的VR体验。  软件也发挥了重要作用。例如,借助NVIDIAVRWorks软件开发套件,头戴式显示器和应用程序的开发人员可实现VR的最佳性能和最低延迟,而且即插即用。VRWorks可集成于Unity和UnrealEngine4等游戏引擎中

8、。  当然,VR尚有潜力未充分挖掘。如今,肉眼仍能发现VR渲染中的瑕疵。    聚散调节冲突,《JournalofVision》期刊  部分专家认为VR技术的发展将会超越人类认知水平,大约十年内,其性能将会实现飞跃性的进步,达到如今的200倍。同时,NVIDIA研究人员正致力于提升用户体验。  一项名为中心凹形渲染(

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