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时间:2018-12-04
《机械零件有限元分析 实体模型的建立》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、-1-实体模型的建立自底向上建模自顶向下建模参赛选手:****-2-补充知识(重要)ANSYS分析中的单位制除了磁场分析以外,用户不需要告诉ANSYS使用的是什么单位制.只需要自己决定使用何种单位制,然后确保所有输入的值的单位制保持统一(ANSYS并不转换单位制).ANSYS读入输入的数值,并不检验单位制是否正确.[注意:/UNITS命令只是一种简单的记录,告诉别的人现在使用的单位制.]-3--4-单位换算!!!(牢记)MMNS单位系统:长度:mm质量:吨时间:s力:N压力:MPa应力:MPa弹
2、性模量:MPa密度:吨/mm3速度:mm/s加速度:mm/s2功率:mWMMKS单位系统:长度:mm质量:kg时间:s力:mN压力:KPa应力:KPa弹性模量:KPa密度:Kg/mm3速度:mm/s加速度:mm/s2功率:uW-5-常用英制单位:IPS单位系统长度:in质量:lbfs^2/in时间:s力:lbf压力:psi(lbf/in^2)应力:psi弹性模量:psi密度:lbfs^2/in^4速度:in/s加速度:in/s2功率:inlbf/s-6-一、自底向上建模-------由点(Key
3、point)到线到面到体的建模。-7-1-1定义关键点1/3Preprocessor—Modeling—Create—Keypoints—InActiveCSOnWorkingPlaneOnLineOnLineW/Ratio(线上比例)OnNode-8-定义关键点2/3Preprocessor—Modeling—Create—Keypoints—KPBetweenKPS(两点间比例与距离插入点)FillBetweenKPSKpatCenter—3KeyPoints—3KPSAndRadius(前
4、两点加半径定位置,第三点指方向)—LocationonLine(曲线上选3点)-9-定义关键点3/3Preprocessor—Modeling—Create—Keypoints—HardPTonLineHardPTOnArea注:HardPoint是一种特殊点,可用来添加载荷和获取数据,它不会改模型的几何与拓扑,但会随这几何模型的更新而丢失或离开,如删除一条线,其上的HardPoint也同时被删除,但普通的Keypoint不会。所以如果必要就在几何模型完全建立好后再加HardPoint-10-1
5、-2选择、查看、删除关键点Select—EntitiesList—KeypointsPreprocessor—Modeling—Delete—Keypoints(注:选好后,就指定了List的范围;选择即构造选择集)-11-2-1定义线-12-2-2选择、查看、删除线Select—EntitiesList—LinesPreprocessor—Modeling—Delete—LinesOnly-13-3定义面Preprocessor—Modeling—Create—Areas—Arbitrary—
6、ThroughKPsByLines(点的顺序按右手定则决定面的方向)通过引导线生成蒙皮式的光滑曲面(由边围成):Preprocessor—Modeling—Create—Areas—Arbitrary—BySkinning通过路径拉伸一条或几条线生成面:Preprocessor—Modeling—Operate—Extrude—Lines—AlongLines对面倒角:Preprocessor—Modeling—Create—Areas—AreaFillet旋转:Preprocessor—Mod
7、eling—Operate—Extrude—Lines—AboutAxis-14-4定义体Preprocessor—Modeling—Create—Volumes—Arbitrary—ThroughKPs(点要连续顺序)Preprocessor—Modeling—Create—Volumes—Arbitrary—ByAreasPreprocessor—Modeling—Operate—Extrude—Areas—AlongLines(把面按线拉伸成体)-15-5区分图元在图形窗口中区分图元.打开
8、面编号的结果-16-区分图元(续)打开编号显示:UtilityMenu:PlotCtrls>Numbering...选取需要的项目,然后选择OK.控制是否编号和颜色同时显示(缺省),只显示编号,或只显示颜色.-17-区分图元(续2)需要牢记的编号显示在图元的“热点”上.对于面或体,热点为图形中心.对于线,有三个热点:..为什么这一点非常重要:需要在图形窗口拾取取图元时,应该点取图形的热点,确保拾取所需要的图元。这对于有多个图形重叠的情况非常重要.(如上图)-18-二、自顶向下建模直接建立面和体-
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