电影特技matte painting的发展与常用技术

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1、电影特技MattePainting的发展与常用技术电影特技MattePainting的发展与常用技术  电影起源于技术、发展于艺术、成就于产业。电影诞生至今,承载着几代人的光荣与梦想,强大的科技推动着电影不断向前发展。当代的电影技术正在经历着一场数字化的革命。电影的数字化发展,带来了电影特效的绚丽多彩,如今,除了传统的搭建布景、制作模型和三维制作的方式外,MattePainting也越来越多的运用到电影特效中来。  一、什么是MattePainting  MattePainting,意思是遮罩绘画、绘景、接景。现在国内有不少学者将它直接解读为DigitalMattePainting,翻译

2、成中文则为数字接景绘画,简称数字绘景,即在影片拍摄期间,逐帧在画面上添加遮罩,然后再通过绘画将所需的影像添加到影片上面的技术。以往绘景需要真实的绘画,但是自从绿屏/蓝屏以及数字技术出现以来,艺术家通过虚拟的2D/3D工具可以创建各种虚拟数字影像,因此Mattepainting在今天有了全新的解释,即数字绘景技术。  在电影拍摄中,实景拍摄不能满足剧情和导演的需求时,为了能出现符合剧情,符合导演想法的场景,导演让画家把他想要的场景画在玻璃或者电脑上,然后放在镜头前,通过光学手段以及后期处理,遮掉他们不想要的场景。于是MattePainting就诞生了。  以前的MattePainting画

3、在玻璃上。画有景物的两块玻璃板平行摆放恰当的距离,摄像机位于它们前面。在后面的玻璃板上,是相对粗糙的背景地形,比如绘制的丛林。在前景玻璃板上,绘制细节丰富的元素,比如小植物,石头等等。在玻璃板之间,应该就是移动或静止的影片模型。此外,还利用一些人工微缩模型与绘景相结合的方法,达到拍摄出更复杂的场景。  现代MattePainting是在电脑上通过后期软件处理。复杂的MattePainting则和3D技术相结合,即把画好的场景画,按景别贴到相应的3D模型上,在虚拟相机中实现和现实相机的运动匹配,达到几乎与实拍一样的效果。  二、MattePainting的发展  MattePainting

4、是电影特效的鼻祖,最早出现在黑白无声电影的时代,其发展历史几乎和电影一样古老。第一个接景于1907年由NormanA.DaissionsofCalifornia》。数码技术盛行后,第一部使用数码MattePainting的影片《DieHard2:DieHarder》由RennyHarlin于1990年拍摄完成。MattePainting用于最后一个场景替换飞机跑道。  第一阶段,MattePainting只能运用在镜头不动的画面中,镜头一动就穿帮了。这一时期,它的作用是为了美化画面,修饰导演不满意的镜头。  第二阶段,运用在简单的运动镜头中。人们想到了在平移和推拉的镜头中使用数字绘景,镜

5、头平移的时候,远处的东西动得慢,近处的东西动得快,所以只要把MattePainting画在不同的面片上,根据远近不同,按不同速度移动即可实现简单镜头平移的效果。  第三阶段,全方位360°+360°的全景运动的镜头,把MattePainting的工程文件放到三维的环境中,从而达到瞒天过海的效果。这一时期的数字绘景,它综合运用了AE、3dsMax、Maya等多种后期软件,从而使数字绘景变得更为精确,也可以创造出足以乱真的影片场景。  三、MattePainting的常用技术  数字技术的发展直接关系着绘景的前景,无论技术如何发展,电影创作最终的目的是摹仿影像的真实感。影像真

6、实感的实质即是利用计算机的图形图像技术,结合作品剧情的需要,创造出像实拍的场景一样真实的电影影像。MattePainting在创造电影影像方面主要有以下几种技术。  1、天空替换  天空替换是最为常见的MattePaint.L.ing。在实际拍摄时为了保证地面上对象的正确曝光,往往会把天空拍得比较亮,可能没有云彩的细节,这时候就需要MattePainting的帮助。还有一种情况就是需要一些奇幻的云彩来烘托场景氛围。天空的替换有多种方式,手工绘制是最为灵活的,再就是利用素材拼贴,能够达到比较理想的效果。  2、毁坏效果  借助MattePainting,可以创造逼真的毁坏效果,而且周期更短

7、,可控性更高。比如《明日之后》中借助传统的MattePainting绘制的冰雪覆盖纽约市,十分逼真;而在《哈利波特与死亡圣器下》中,哈利波特与伏地魔对战时魔法将整个霍格沃兹魔法学校毁坏得满目疮痍,也是得归功于MattePainter的创作。  3、场景延伸  场景延伸是相对比较常见的MattePainting类型,也就是把实拍的素材加上更多的环境达到完整的画面氛围。在镜头设计时,尽量把实拍素材安排在比较靠前的部分,合成完成后可以更好

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