一步一步教你做RPG游戏.doc

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1、第一步:导入资料图片首先在flash中导入人物走路的图片,如下图:第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图第三步:制作Walk影片剪辑,在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个关键帧,帧标签分别是:Right,Left,Down,Up,Right2,Left2,Down2,Up2前4个关键帧分别放置影片剪辑d,a,s,w,后面4个关键帧放置相应的静态图片,用来显示人物静止时候的状态.第四步:加上影子新建图层yingzi,里面放置一个椭圆形阴影影片剪辑yingzi如下图第五步:添加A

2、S,让人物走动.1、  在walk的第一帧加入stop();2、  对walk加上ClipEvent如下:CODE:[Copytoclipboard]onClipEvent(keyDown){      //定义速度      varv=2;      if(Key.isDown(Key.LEFT)){            if(this._currentframe!="Left"){                  this.gotoAndStop("Left");            }            this._x-=v;      }      if(

3、Key.isDown(Key.RIGHT)){            if(this._currentframe!="Right"){                  this.gotoAndStop("Right");            }            this._x+=v;      }      if(Key.isDown(Key.DOWN)){            if(this._currentframe!="Down"){                  this.gotoAndStop("Down");            }      

4、      this._y+=v;      }      if(Key.isDown(Key.UP)){            if(this._currentframe!="Up"){                  this.gotoAndStop("Up");            }            this._y-=v;      }}onClipEvent(keyUp){      if(Key.getCode()==38){            this.gotoAndStop("UP2");      }      if(Key.getCode(

5、)==39){            this.gotoAndStop("RIGHT2");      }      if(Key.getCode()==40){            this.gotoAndStop("DOWN2");      }      if(Key.getCode()==37){            this.gotoAndStop("LEFT2");      }}最终效果如下:当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的中央才对,下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。

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