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时间:2018-11-30
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1、第5章基本输入——键盘和鼠标消息Windows采用的是事件驱动机制,因此要让程序完成一定功能,很多情况下必须用户进行干预,告诉程序要干什么,这就要求用户通过某种手段与计算机进行交互。鼠标和键盘是用户与Windows应用程序交换的最主要的交换设备。Windows预先定义了大量的鼠标消息和键盘消息,而MFC也对其中的常用消息进行了封装,本章主要介绍在MFC应用程序中,键盘和鼠标消息的响应与处理。5.1键盘消息及其处理在Windows中,键盘输入以消息的形式传递给程序的视窗消息处理程序的。按下或释放一个键均会产生一条消息,系统将其放到
2、与键盘输入窗口相对应的线程消息队列中。5.1.1键盘消息键盘消息有三种:键盘被按下、键盘被松开(弹起)、输入字符。其中输入字符相当于直接得到用户输入的字符,这在不需要处理按键细节时使用;而键盘被按下、松开在按键状态改变时发送。5.1.2键盘消息处理一般来讲,用户输入消息,如菜单选择、鼠标、键盘等,多在文档/视图结构的应用程序中使用。在MFC应用程序开发中,可以使用ClassWizard为键盘消息和鼠标消息添加消息映射和消息处理函数。5.1.3按键消息的处理当按下一个键或松开一个键时,将产生一个按键消息。在MFC中,WM_KEYD
3、OWN和WM_KEYUP消息分别在按下一个键和松开一个键时被激发。本节将创建一个单文档应用程序,当用户按下任意一个键时,弹出对话框显示相应的提示信息。具体实现过程如下。5.1.4按键消息处理函数从上节实例可见,MFC会将WM_KEYDOWN消息映射为ON_WM_KEYDOWN,而对应的处理函数为OnKeyDow。同样,WM_KEYUP消息对应的处理函数为OnKeyUp。它们具有完全相同的参数,(具体内容请参照本书)5.1.5字符消息的处理当按下一个可显示的字符(数字、字母、标点等)的键时,除了产生按下键消息WM_KEYDOWN外
4、,还将产生一个字符消息WM_CHAR。当然,如果释放该键,还将产生WM_KEYUP消息。用户敲击一个一个字符键后,其产生的消息及处理函数的执行顺序如图(具体内容请参照本书)5.1.6创建键盘插入符键盘插入符(Caret)是一个闪烁的位图(通常是一个细的垂直杠),它可使用户知道在窗口何处可进行有效的键盘输入。(具体内容请参照本书)5.2鼠标消息及其处理鼠标消息是应用程序开发中常需要处理的消息,当鼠标移动、左键(右键)的按下或者松开、双击操作等都可以产生相应的鼠标消息。5.2.1鼠标消息在Windows中,鼠标消息分为两类:客户区鼠
5、标消息和非客户区鼠标消息,其中包含了大量的鼠标消息。而在MFC中,只对其中常用的几种鼠标消息进行了封装,如表5-5所示。利用ClassWizard可以轻松的为这些消息添消息映射和消息处理函数。5.2.2鼠标消息处理函数与键盘消息相同,当使用ClassWizard为鼠标消息添加消息映射时,系统自动为其添加了处理函数。消息处理函数就是在消息名前去除“WM_”前缀,换成“on”前缀,如对消息WM_LBUTTONDOWN,消息映射宏的处理函数为OnLButtonDown,其声明如下:afx_msgvoidOnLButtonDown(UI
6、NTnFlags,CPointpoint);5.2.3鼠标消息处理实例本节将通过一个具体的实例讲解程序设计中鼠标的使用。实例实现的功能为当用户在视图窗口中按下鼠标左键,拖动鼠标时,在窗口中绘制一个随鼠标位置变化的矩形,当释放鼠标键时,停止矩形绘制5.2.4鼠标光标的创建与使用鼠标光标(Cursor)是鼠标与用户之间的接口,它指示鼠标的位置,随鼠标移动而移动,是鼠标的屏幕映像。在VisualC++创建的应用程序中,鼠标都采用系统默认的光标,当然用户也可以通过编程使用自己的光标。光标的使用主要有两个步骤:创建光标和设置光标。(具体内
7、容请参照本书)5.2.5捕捉鼠标在前面开发的“CCh5Demo4”中,当按下鼠标左键,拖动鼠标到视图窗口以外后,再释放鼠标左键,此时释放左键的消息在CCh5Demo4View类中无法捕捉到。因此虽然已经释放了鼠标左键,但是CCh5Demo4View类中的OnLButtonUp函数却得不到执行,程序也就出现混乱。5.2.6锁定鼠标的作用区域在程序设计中,有时为了限制用户的某些操作,需要将鼠标的活动限定在固定的区域内,此时,可以通过API函数ClipCursor实现。函数原型如下:BOOLClipCursor(constRECT*l
8、pRect);其中参数*lpRect为要限定的鼠标活动区域的指针。
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