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时间:2018-11-30
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1、XXXXXXXXXXXX学院XXXX年大学生创新创业计划书项目名称动漫手绘店所属领域□科技创意□文化创意ü其他负责人XXX指导教师XX联系方式邮箱-11-创业计划书简本项目名称“绘汇坊”动漫手绘店所处行业动漫产业、手绘产业联系方式(填写主要联系人)联系人XXXX电话手机XXXXXE-MailXXXXXXXXX项目摘要在当今,动漫产业正在逐渐壮大,具有一个良好的前景,同时,在动漫产业的带动下,动漫副产品也呈现出了一个良好的前景。商业模式及收入来源主要采取手绘方式,通过网上销售等来卖出产品。收入主要来源于
2、喜欢动漫并且购买动漫副产品的人群。项目满足及解决的问题满足动漫爱好者的爱好不同的需求,并且满足动漫爱好者对动漫副产品的需求。行业状况业内发展潜力在动漫产业逐渐壮大的今天,在动漫爱好者人数增多的情况下,同时加上国内动漫副产品的产业呈现出巨大的空虚状态,动漫产业呈现出巨大的空虚状况。竞争对手各个已存在的动漫副产业的制造者未来客户客户群体主要面向各个青少年,25岁以下的人群项目发展现状项目处于初期阶段,在各大网络销售上注册店面。目前的投资人团队现投入资金500元项目运营及团队架构团队架构分为3块,主要为进货
3、,制作,销售。-11-项目骨干简介成员一:XXX,XX岁,籍贯重庆,本科学历,担任进货。成员二:XXX,XX岁,籍贯四川,本科学历,担任制作。成员三:XXX,XX岁,籍贯山西,本科学历,担任销售。项目SWOT分析优势相比其他副产业的动漫制作,可以因人而异,满足不同顾客的不同需求。劣势手绘相比企业链的制作来说,花费时间较长成本较高。机会满足消费者对产品的不同爱好,比其他企业来说,容易很快的改变方向。威胁成本较大项目主要风险无法满足消费者的品味要求,制作较为粗糙。应对方法:实行试用,对该制造者所造出产品的
4、销售进行统计,择优录取。目标评估价值区分其材料、设计难度、做工等不同等级做出不同评估价值资金需求预计一个月需要资金200元用来进货,设计员工工资预计为10元一件。退出机制初期投入资金较少,可以实行预定等方式来确定每样产品的生产量和进货数。资金使用计划2014年2015年2016年备注资金需求150002100030000进货、工资预计收入200002800040000预计用户数5007001000-11-第一章执行总结1.1项目简介1.2服务简介1.3市场分析1.4营销策略1.5管理策略1.6财务分析
5、1.7风险分析和管理1.8法律关系第二章服务打造2.1项目计划简介2.2服务内容与服务模式2.3服务优势2.4附加产品第三章市场分析与预测3.1需求分析3.2市场调查结果第四章营销策略4.1销售渠道4.2项目产品服务价格4.3营销计划第五章公司战略与管理5.1公司文化5.2公司战略5.3组织结构5.4人员绩效考核方法5.5薪酬奖惩制度第六章财务分析与预测6.1初始投资成本6.2财务预算6.3财务分析6.4投资分析第六章风险分析7.1投资风险7.2技术风险7.3团队风险7.4管理风险7.5质量风险7.6
6、财政风险-11-第一章执行总结1.1项目简介项目名称:“绘汇坊”动漫手绘店本项目所营销的本产品是手绘和动漫作为拼接点,是出手绘而再创的一种新产品。我们创业项目中的手绘众多产品是作为一种潮流和个性化的商品,主要面向的消费群体是学生、喜欢DIY、喜欢动漫的人群,特别是当代大学生。总则是要跟上年轻人的思想潮流,充分满足他们的个性需求。主要经营范围为:手绘鞋、手绘衫、手绘包、手绘帽等生活必需品。主要经营方式为网店经营,经营方式为预约,前期主要制作一些样本供消费者们参考,并且可以由消费者指定式样来进行创作。主要
7、为售卖所绘制号的鞋、衣服等等。同时帮助一部分大学生在毕业前期拥有实践的机会,更早的接触社会。1.2服务简介服务宗旨:传播追求时尚,个性、潮流、独一无二的消费理念;搭建顾客与我们商家间的沟通桥梁,让“顾客放心消费,商家客源多多”。秉承“不求独一,只求唯一;不求最好,只求更好;质量必优,服务必诚,充分满足顾客的需求”的服务宗旨。1.3市场分析近年来,作为朝阳产业之一的手绘产业,在欧美韩日等发达国家飞速发展。彰显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅成为一种时尚,更是一种身份的
8、象征。同时随着动漫产业的飞速发展,动漫副产业呈现出欣欣向荣的趋势。据统计,在2004年德香港动漫展中,挤在gameone摊位前抢购《古龙群侠传online4.0之剑神谢晓峰》限量版的人龙竟一度多达上千人!标价为1000~2500元的产品在2个小时之内已告售馨.如今,动漫产业的飞速发展,使市场形成了以动漫为轴心的巨大市场,2004年香港动漫节入场人次约为38万,首日入场人次即达7万。外来游客约为3000人,其中8成来自内地。1.4营销策略通过建立“绘艺术”
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