《动画处理技术》ppt课件

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1、动画处理技术第一章动画产生原理动画的工作原理接近于电影,都是利用人眼的视觉惰性原理,即当人眼观看一个物体时,同时在人脑中形成一个对应的物象,该物体突然消失,人脑中的物象并不会同时消失,仍然有一段时间的滞留。若有一组画面内容相关的图像,以一定的速度播放,当播放速度大于15帧/秒时,人眼视觉分辨不出这种高速变化,而感觉看到的是一组连续的动作画面。动画就是由这样一组组不同数量的图像连续播放形成的。第二章计算机动画的分类和存储格式动画因其数据格式的不同分为位图动画和矢量动画。因其视觉感觉不同分为二维动画和三位动画

2、。二维动画三维动画虚拟现实不同的动画制作工具,可以产生不同格式的动画文件,这里仅介绍比较常见的动画格式GIF和SWF。GIF格式:GIF格式动画产生的原理完全基于传统的动画设计,即动画效果是由一系列具有细微差异的图片连续播放产生的。制作方法:先使用图像处理软件制作出不同的图像,然后使用GIF动画制作软件进行动画处理,设置每一幅画面的显示时间,画面的显示次序,显示方式等。SWF格式:SWF是Flash动画的文件格式。特点是占用比较小的存储空间,而且动画可以具有交互性。SWF格式的动画在缩放时不会失真,并能添

3、加MP3音乐。第三章认识Flash动画制作工具MacromediaFlashMX是为网络站点设计平面图形和动画的创作工具,它主要包含的是矢量图形,但也可以导入位图图像和声音。FlashMX窗口主要由以下几部分组成:一个场景和舞台、一个包含菜单和命令的菜单栏、多个面板和一个属性面板,以及一个包含工具的工具栏。工具箱面板包含主工具栏和绘图工具栏。时间轴面板用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。舞台和场景(工作区)在当前编辑的动画窗口中,我们把动画内容编辑的整个区域叫做场景,为了设计的需要,可以更

4、换不同的场景,每个场景都有不同的名称。可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示场景中白色区域的内容,我们把这个区域称为舞台。属性面板在舞台的下方是属性面板,该面板会随着当前选定对象的不同而变化。面板显示区在舞台的右方是面板显示区,各种面板的显示开关在“窗口”菜单中,如在“窗口”的“设计面板”下的“对齐”、“变形”等。库面板库面板是存储和组织在Flash中创建各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件。第四章绘图与编辑工具一、工具栏:工具栏根据工具的相关功能划分为4个区域:工具:包含绘

5、图、涂色和选择工具。查看:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。颜色:包含用于笔触颜色和填充颜色的工具。选项:显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。1.线条工具铅笔工具:用于绘制一些简单的线条和图形。伸直:使绘制的矢量线自行趋于规则的形态。平滑:线条将趋于更加流畅平滑的形态。墨水:线条接近手绘线条时的轨迹。设置笔触颜色和属性。线条工具:绘制各种不同粗细、样式的直线。设置笔触颜色。2.规则图形椭圆工具:绘制椭圆或配合Shift键绘制正圆。设置笔触颜色和填充色以及属性,填充色可以是渐

6、变色。矩形工具:绘制矩形或配合Shift键绘制正方形。设置笔触颜色和填充色以及属性,填充色可以是渐变色。可以设置矩形角半径。多角星形工具:绘制多边形和星形。设置笔触颜色和填充色以及属性,填充色可以是渐变色。可以进行选项设置,设置样式、边数和星形顶点大小(0—1之间)。3.刷子工具:填充图形,可设置平滑度。刷子大小:刷子形状:刷子模式:标准绘画:绘制的图形会遮挡并覆盖住舞台中原有的图形。颜料填充:绘制的图形只能出现在线条的下方,不会对线条产生任何影响。后面绘画:绘制的图形只能在原图形的后面穿过,起到反衬托作

7、用。颜料选择:先选取原图形矢量色块,再在色块上绘图才能产生效果,并且此时的刷子对矢量线不产生影响。内部绘画:根据起始位置在图像上着色。当刷子的起始位置位于矢量色块内部时,就只能在矢量色块上着色;当刷子的起始位置位于矢量色块外部时,就只能在矢量色块外部着色。锁定填充:处于锁定状态时,渐变色彩的规律是以完整的渐变色过程是一个固定的区域,刷子涂抹到什么区域,就对应出现什么渐变色彩。处于解锁状态时,渐变色彩的规律是在单个图形内完成色彩渐变过程,而不会相互影响。4.编辑调整图形墨水瓶工具:改变线条色和样式。颜料桶工

8、具:颜料桶工具:在图形中填充颜色。选项:不封闭空隙:只有完全封闭的区域才能填充颜色。封闭小空隙:封闭中等空隙:封闭大空隙:水龙头:一次擦除笔触色或填充色。填充变形工具:用于调整渐变色彩的填充样式,比如移动渐变的中心位置、调整渐变色彩的区域、压缩变形渐变的样式等。辐射渐变:一个中心点、一个缩放点(方形)、一个横向缩放点(中间圆形)、一个旋转点线性渐变:一个中心点、一个缩放点(方形)、一个旋转点5.滴管工具:具有吸取画面中矢量线、

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