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1、第二十讲.Photoshop色彩模式分类正常溶解变暗正片叠底颜色加深线性减淡变亮滤色颜色减淡线性减淡叠加柔光强光亮光线性光点光差值排除色相饱和度颜色亮度1.正常这是图层混合模式的默认方式,使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色.也可以改变上一图层的透明度来获得与下一图层融合的效果2.溶解该模式把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层,以获取溶入效果.将图层控制板中不透明度值调低,溶解效果则越加明显3.变暗该模式是在混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合
2、后的颜色.因此,总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果.4.正片叠底查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色.任何颜色与白色复合保持不变.不用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制出的连续描边产生逐渐变暗的颜色.5.颜色加深查看每个颜色通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.与白色混合后不产生变化.6.线性减淡查看每个通道中的颜色信息,并通过亮度使基色变亮以反映混合色.与黑色混合则不发生变化.7.叠加在混合两个图层时,从中间分界,两图层中低灰阶的像素部分显现低的
3、灰阶,高灰阶的像素部分显现高的灰阶,仿佛”低者恒低,高者恒高”.该模式作用使得境色调与高亮色都得以维持.8.柔光使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色.此效果与发散的聚光灯照在图像上相似.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色.9强光复合或过滤颜色,具体取决于混合色.此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似.如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果.这对于向图像中添加高光非常有
4、用.如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果.这对一向图像添加暗调非常有用.用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色.10.亮光通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色.具体取决一混合色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮,如果混全色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗.11.线性光通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗.12.点光替换颜色,具体取决于混合色
5、,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换经混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素.如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素.这对于向图像添加特殊效果非常有用.13.差值查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大.与折色混合将反转基色值,与黑色混合则不产生变化14.排除创建一种与”差值”模式相似但对比度更低的效果.与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化.15.色相用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色.16.饱和度用基色
6、的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色.在无(0)饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化.17.颜色用基色的亮度以及混合色的饱和度创建结果色.这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用.18.亮度用基色的饱和度以及混合色的亮度创建结果色.此模式创建与”颜色”模式相反的效果.