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时间:2018-11-28
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1、大庆休闲产业的发展全国休闲标准化技术委员会主任中国旅游研究院学术委员会主任魏小安一、关于休闲1、时间与空间---什么是休闲闲:可自由支配的时间休:消磨自由时间的方式休闲:对自由时间的多样化安排---从时间维度上,有小闲,八小时之外的闲暇是一天中的三分之一;有中闲,大周末是一周中的三分之一;有大闲,法定假日和带薪假期是一年中的三分之一。---在空间维度上:家庭休闲:休闲空间的基础社区休闲:休闲空间的放大城市休闲体系:休闲空间的延伸环城市休闲游憩带:休闲空间拓展乡村休闲:休闲空间的发散。异地休闲:休闲空间的辐射。网络休闲:新型空间
2、的突破最后是互为空间,形成完整的网络体系。---休闲产业:为满足休闲需求而形成的供给体系我们面临一个三分之一的新空间。相应地,三分之一的资源应为之倾斜,三分之一的人员要为之配置,三分之一的精力需为之投入。培育国家战略产业提升国民生活品质2、世界背景---发达国家休闲发展历程:50年代起步,60年代发展,70年代普及,80年代升级,90年代创新,新世纪花样百出经济背景:黄金发展20年,市场发育,新技术革命社会背景:民主转型,休假福利人文背景:注重需求,文化提升休闲:文化的基础3、中国发育--80年代入境旅游为主,90年代国民旅游
3、兴盛,新世纪休闲需求兴起休闲需求普遍化,休闲词汇社会化时尚,自上而下;趋势,自下而上自然的产生,不经意的发展消费潮流形成50年的差距,20年的追赶一个中国年:4个美国年,8个欧洲年,20个非洲年国家旅游度假区,91年起步,新世纪发展环城市休闲游憩带,85年起步,90年代发展,新世纪升级城市中央休闲区,90年代起步,近年发展城市休闲体系,市场化,不断升级休闲房地产,新事物,新集群衍生产业,延伸集群---传统观光模式:以观光资源为主,依托性强,分散布局,规模较小,有什么干什么---转型升级模式:以市场需求为主,创新性强,集中布局,
4、规模较大,需要什么干什么---十闲:从容人生得闲空,蓄闲心,做闲事,学闲技,交闲友,聊闲天,处闲境,读闲书,养闲趣,用闲钱。二、关于休闲产业1、发展中的变化---消费新动向单一观光向复合型发展休闲度假兴起消费点对点市场面对面深体验近距离短时间构造新的生活方式,满足梦幻生活体验---供给新趋势布局从分散到集中投资从小到大商业模式创新经验教训积累其他行业进入---发展新条件政府新思路:有要求经济条件:有钱新假日制度:有闲消费者变化:有经验市场竞争:有选择2、休闲产业框架休闲产业保罗万象,涉及到不同的行业和领域,只要是与人们的休闲行
5、为和休闲消费有关的产业,都可以列入休闲产业。资源无限制,产业无边界,行为无框架。休闲产业作为一个完整的系统,是由不同的产业层次来构成的,包括基础产业、延伸产业、支撑产业。三个产业层次组合起来,形成了较为完整的休闲产业体系。3、休闲基础产业---旅游业旅游业是休闲产业的重要组成部分,是以旅游这种方式和活动,提供相关旅游产品和服务来满足人们在休闲生活、休闲行为、休闲消费、休闲需求中的物质和精神文化需求的产业业态。旅游是休闲活动的重要实现途径和表现形式,休闲则是旅游活动的根本目标和最终归宿,从产业领域的角度讲,休闲产业是旅游业的蓝海
6、。---文化休闲业文化休闲业是满足人们休闲消费中的精神文化需求的行业和部门,包括一切以精神文化内容来满足人们休闲需求的服务和产品。文化休闲业包含的内容非常丰富,具有多样性的产业特征。目前我国文化休闲产业的主要特点是:总体规模大,人均占有低,发展不均衡,文化休闲少,市场不成熟,产业成长缓,国际竞争弱,严重不匹配。(1)游戏产业:游戏产业是文化休闲业的重要组成部份,主要包括以棋牌、游乐园、游戏机、网络游戏等一切游戏类的产品和服务来满足人们休闲需要的产业业态。普及性、便利性、边缘性、变化性是游戏产业的主要特点。(2)娱乐产业:娱乐业
7、是指以提供各种娱乐的产品和服务来满足人们在休闲活动中的物质和精神文化需求的相关产业业态,以电视、广播、歌舞厅、城市秀场、唱片工业、无线网络音乐等为主要内容。(3)品尝产业:品尝产业是通过餐饮等产品和服务来满足人们在休闲活动中的物质和精神文化需求的产业业态。主要涉及餐饮、咖啡、酒、茶和其他休闲食品。(4)观赏产业:观赏产业是通过提供观赏类产品和服务来满足人们在休闲活动中的物质和精神文化需求的产业业态,其主要包括戏剧、电影、博物馆、科技馆、动物园等。(5)阅读产业:阅读产业是以提供阅读类产品和服务来满足人们休闲活动中的物质和精神文
8、化需求的产业业态。主要涉及书、刊物、晚报、图书馆等产品和服务。(6)养趣产业:养趣产业是通过提供相关动植物养殖和相关有价值的物品收藏等产品和服务来满足人们休闲生活中的物质和精神文化需求的产业业态。主要包括饲养花鸟鱼虫、宠物和进行相关收藏等。---休闲体育业体育休闲业是休闲产业
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