国开(四川)51765-数字化艺术-任务3-辅导资料

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1、国开(四川)51765-数字化艺术-任务3参考答案说明:如果课程题目是随机的,请按CTRL+F在题库中逐一搜索每一道题的答案特殊说明请仔细:课程的题目每学期都可能更换,所以请仔细核对是不是您需要的题目再下载!!!!题目1:用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是()。:可放大或缩小波纹表的显示;把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音;标尺的刻度单位可设置为秒;标尺的刻度单位可设置为帧参考答案:把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音题目2:下列叙述中,正确的是()。:用橡皮擦工具无法

2、擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象;Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以;创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果;当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定参考答案:用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象题目3:下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。:在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。;舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。;可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中;在按钮编

3、辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的参考答案:在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的题目4:下列关于面板的叙述中,错误的是()。:可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果;可通过库面板来查看到舞台中的所有对象;可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央;可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景参考答案:可通过库面板来查看到舞台中的所有对象题目5:在下列的脚本中,正确的是()。:abc=2.5;varplay:int=100;;gotoandPlay(2);;aa.addEv

4、entListener(MouseEvent.click,aaa);参考答案:abc=2.5题目6:FLASHCS4是一种()制作软件。:非线性编辑;矢量动画;矢量图形;图像参考答案:矢量动画题目7:使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。:Alt;Shift;Ctrl;Alt+Shift参考答案:Shift题目8:新建一个AS3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。:550×400;550×450;500×400;600×400参考答案:550×400题目9:按()键可以将文本打散。:Ctrl+B;Ctrl+D;Ctrl+C

5、;Ctrl+A参考答案:Ctrl+B题目10:使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。:Ctrl+Enter;Alt+Shift;Ctrl+Shift;Alt+Ctrl参考答案:Alt+Shift题目11:在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。:对象;面板;类;事件参考答案:对象题目12:3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。:按钮;图形;以上说法都不确切;图形按钮参考答案:图形按钮题目13:在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。:标题栏;命令面板;视图;

6、工具栏参考答案:命令面板题目14:( )是对视图进行显示操作的按钮区域。:视图导航;命令面板;工具栏;视图参考答案:视图导航题目15:( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。:选取操作;选择过滤器;选取范围控制;移动对象参考答案:选择过滤器题目16:在flashCS4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。参考答案:对题目17:制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。参考答案:错题目18:"基本矩形工具"和"矩形工具"的区别在于:如果选择"基本矩形工具",则绘制矩形后,还可以修改矩形选项值。参考答案:对

7、题目19:在动画编辑器中,单击菱形按钮可添加或删除关键帧。参考答案:对题目20:被声明类型为Number的变量,其值只能为整数。参考答案:错题目21:实例源自于元件。它存在于舞台中。而元件则存在于库中。参考答案:对题目22:在FLASH中,无法在当前文档中使用其他文档的元件。参考答案:错题目23:必须把按钮的每一个状态帧都设置为关键帧。参考答案:错题目24:被声明类型为int的变量,其值只能为非负整数。参考答案:错题目25:用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。参考答案:对

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