时间片轮转算法和优先级调度算法C语言模拟实现收藏

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时间:2018-11-27

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1、.时间片轮转算法和优先级调度算法C语言模拟实现收藏一、目的和要求进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以便加深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会和了解优先数算法和时间片轮转算法的具体实施办法。二、实验内容1.设计进程控制块PCB的结构,通常应包括如下信息:进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用的CPU时间、进程到完成还需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。  2.编写两种调度算法程序:优先数调度算法程序循环轮转调度算法程序3.按要求输出结果。三、提示和说明

2、分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(RUN)、就绪状态(READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH),并假定初始状态为就绪状态。(一)进程控制块结构如下:      NAME——进程标示符      PRIO/ROUND——进程优先数/进程每次轮转的时间片数(设为常数2)      CPUTIME——进程累计占用CPU的时间片数      NEEDTIME——进程到完成还需要的时间片数      STATE——进程状态      NEXT——链指针注:    1.为了便

3、于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算;    2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户在程序运行时给定。(二)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下:......      RUN——当前运行进程指针      READY——就需队列头指针      TAIL——就需队列尾指针      FINISH——完成队列头指针(三)程序说明    1.在优先数算法中,进程优先数的初值设为:      50-NEEDTIME每执行一次,优先数减1,CPU时间片数加

4、1,进程还需要的时间片数减1。在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU时间片数加2,进程还需要的时间片数减2,并退出CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。    2.程序的模块结构提示如下:整个程序可由主程序和如下7个过程组成:(1)INSERT1——在优先数算法中,将尚未完成的PCB按优先数顺序插入到就绪队列中;(2)INSERT2——在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为2),但尚未完成的进程的PCB,插到就绪队列的队尾;(3)FIRSTIN——调度就绪队列的第一个进

5、程投入运行;(4)PRINT——显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。(5)CREATE——创建新进程,并将它的PCB插入就绪队列;(6)PRISCH——按优先数算法调度进程;(7)ROUNDSCH——按时间片轮转法调度进程。主程序定义PCB结构和其他有关变量。(四)运行和显示程序开始运行后,首先提示:请用户选择算法,输入进程名和相应的NEEDTIME值。每次显示结果均为如下5个字段:      name  cputime  needtime  priority  state注:......    1.在s

6、tate字段中,"R"代表执行态,"W"代表就绪(等待)态,"F"代表完成态。2.应先显示"R"态的,再显示"W"态的,再显示"F"态的。  3.在"W"态中,以优先数高低或轮转顺序排队;在"F"态中,以完成先后顺序排队。viewplaincopytoclipboardprint?1./*  2.操作系统实验之时间片轮转算法和优先级调度算法  3.By Visual C++ 6.0  4.*/   #include    #include    #include 

7、ng.h>   typedef struct node   {     char name[20];    /*进程的名字*/     int prio;     /*进程的优先级*/     int round;     /*分配CPU的时间片*/     int cputime;    /*CPU执行时间*/     int needtime;    /*进程执行所需要的时间*/     char state;     /*进程的状态,W——就绪态,R——执行态,F——完成态*/     int count

8、;     /*记录执行的次数*/     struct node *next;   /*链表指针*/   }PCB;   PCB *ready=NULL,*run=NULL,*finish=NULL; /*定义三个队列,就绪队列,执行队列和完成队列*/   int num;   void GetFirst();    /*从就绪队列取得第一个节点*/   ......void Out

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