面向对象程序设计实验指导书

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1、《面向对象程序设计》实验指导书传媒技术学院禹亮2009.7目录实验一C#概述-6-实验二C#数据类型-9-实验三C#控制结构-12-实验四C#面向对象程序设计(一)-17-实验五C#面向对象程序设计(二)-20-实验六类的继承-22-实验七多态编程练习-23-实验八委托与事件编程练习-24-实验九基本控件使用-25-实验十菜单的使用-26-实验十一文本编辑器-27-实验十二数据库编程-28-实验指导书面向对象的程序设计课程名称:面向对象程序设计英文名称:ObjectOrientedProgramming设置形式:非独立设课课程模块:专业核心课实验课性质:专业基础实验课程编号:5021

2、09课程负责人:禹亮大纲主撰人:禹亮大纲审核人:李焕勤一、学时、学分课程总学时:56实验学时:24课程学分:3二、适用专业及年级数字媒体二年级三、课程目标与基本要求面向对象程序设计,是学生在学习了面向对象程序设计理论后,对课堂内容进行验证,加深对面向对象程序设计的理论的理解,并在此基础上逐步掌握面向对象的编程方法和编程技巧。“面向对象程序设计”所开设的实验项目及实验内容是参考国内其它高校相关专业的情况,结合本专业的特点并根据实验室具体设备条件和给定的实验课时数安排拟定的。目前,共包括必修和选修实验项目12个,涉及“C#程序设计的基础知识”、“面向对象的程序设计思想”、“C#常用组件的

3、使用”、“C#数据库编程”等内容。课程目标:使学生把大学三年所学程序设计的知识融会贯通,在培养学生理论联系实际、实际动手能力的同时,着重培养学生思考问题、解决问题的能力和创造能力。基本要求:1.掌握面向对象程序设计的基础知识;2.掌握C#常用组件的用法和使用技巧;3.掌握C#程序设计的编程方法和编程技巧;培养实事求是、踏实细致、严肃认真的科学态度及良好的实验素质和习惯。四、主要仪器设备计算机VisualStudio2005五、实验项目及教学安排序号实验项目名称实验基本方法和内容项目学时项目类型每组人数教学要求1C#概述C#的集成开发环境的组成及应用程序开发的步骤2基础1必修2C#数据

4、类型C#中的各种数据类型及其相互转换方法2基础1必修3C#控制结构掌握C#中选择结构语句的使用;掌握C#中循环结构语句的使用2基础1必修4C#面向对象程序设计(一)理解C#语言是如何体现面向对象编程基本思想;掌握类对象的定义;了解类的封装方法,以及如何创建类和对象2基础1必修-28-传媒技术学院教育技术专业实验指导书5C#面向对象程序设计(二)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数;理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别。2基础1必修6类的继承掌握继承的工作机制和意义;掌握派

5、生类的定义方法和实现。2基础1必修7多态编程练习掌握虚拟方法和重载方法的使用;掌握抽象类和抽象方法的使用;理解虚函数在类的继承层次中的作用,虚函数的引入对程序运行时的影响,能够对使用虚函数的简单程序写出程序结果。2基础1必修8委托与事件编程练习了解委托的概念,掌握委托的使用;掌握多重委托应用;理解事件的含义,掌握事件的使用。2基础1选修9基本控件使用掌握基本控件的重要属性、事件;熟练掌握在窗体上建立上述控件的操作方法;熟练掌握事件过程代码的编写。2基础1必修10菜单的使用掌握菜单的建立与使用;理解菜单相关的属性、事件、方法。2基础1选修11文本编辑器掌握C#中Windows应用程序设

6、计基础;了解C#中Windows应用程序的文件构成;掌握Windows程序设计思想。2综合1选修12数据库编程熟悉ADO.NET的体系结构和对象模型;熟悉常用的数据库连接方式;掌握C#基本的数据库操作方式。6综合1必修六、考核方式及成绩评定考核方式1、实验平时成绩:(1)实验考勤:每次考勤分出勤(2分);请假、迟到、早退(1分);旷课(0分)记分。(2)预习报告:要求写明实验目的、主要实验设备名称、实验原理和内容。分优秀(4分)、良好(3分)、中等(2分)、及格(1分)和不及格(0分)记分。(3)实验报告:要求写明实验设备名称和型号、实验步骤、实验分析及注意事项。分优秀(4分)、良好

7、(3分)、中等(2分)、及格(1分)和不及格(0分)记分。实验平时成绩最后折算成100分。2、实验考试:上机考试,满分为100分。成绩评定:总实验成绩占本课程成绩的30%。总实验成绩=实验平时成绩×50%+实验考试成绩×50%。七、实验教科书、参考书1.实验教科书C#面向对象程序设计,郑宇军 编著,人民邮电出版社,2009.6-28-传媒技术学院教育技术专业实验指导书2.实验参考书(1)C#编程从基础到实践,殷泰晖主编,电子工业出版社,2007.6-28-

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