ARCGIS10的3D效果图制作

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时间:2018-11-27

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1、源自arcgis10的在线帮助:您是一位城市规划者,并且对构建邻近地区的逼真3D模型很感兴趣。规划和交通部门的员工已为这一区域的建筑物轮廓线、街灯、树木和样品车创建了GIS数据集。您还拥有这一区域的影像,且一名建筑师已提供了一组照片般逼真的建筑模型。您要将GIS数据与ArcGlobe中的影像和建筑模型结合起来,制成一个逼真的城市模型。此模型有助于决策者查看拟建的建筑物及其相关视图。也可使用这些模型来研究空间感,或用来模拟城市要素、景观、地标或针对学生或游客的旅游景点。这是一个高级练习,演示了如何使用3D符号系统和3D图形工具创建伦敦某个研究区域的逼真视图。打开伦敦Glob

2、e文档步骤:1.单击开始>所有程序>ArcGIS>ArcGlobe10启动ArcGlobe。2.在“ArcGlobe-启动”对话框中,单击浏览,将地球的默认地理数据库路径设置为:D:3DAnalyst3D_Default.gdb此位置用于存放在教程练习中生成的输出空间数据。3.接下来,在“ArcGlobe-启动”对话框中,单击现有Scene>浏览更多。将出现打开对话框。1.导航至Exercise9文件夹。1.双击London_StartArcGlobe文档。ArcGlobe文档包含高分辨率影像(由DigitalGlobeQuickBird公司提供)、一个使用树符号符号

3、化的3D要素数据集以及一个表示研究区域建筑物的带纹理的3D多面体(multipatch)数据集。1.单击文件,然后单击另存为。2.输入globe文档的名称London。3.单击保存。设置图层的可见距离范围您可通过为每个图层设置适当的可见距离来优化ArcGlobe文档的性能。可通过指定可见距离范围来控制执行缩放操作时图层何时可见。您既可以为整个图层设置最小和最大距离,也可以根据各切片的距离来确定图层的可见性。“建筑物”图层旁边处于选中状态的复选框在内容列表中不可用。这意味着,显示当前超过了图层的最大可见距离。稍后您将在本练习中更改其他两个图层的最大可见距离。步骤:1.在内容

4、列表中,右键单击Holborn.jp2图层,然后单击属性。2.单击Globe常规选项卡。1.单击缩放超过下列限制时不显示图层选项。2.在缩小超过文本框中输入5。此距离的单位为千米。3.根据各切片距离检查可见性以启用图层离散部分的距离可见性。此设置可进一步提高性能,尽管默认情况不启用该设置。启用该设置后,在图层的距离阈值附近进行浏览时数据的离散切片可见。4.单击确定。在最小和最大距离之间,图层将可见。1.单击书签,然后单击“城市视图”。此时,显示会重新定位至“城市视图”书签。此时,所有数据集均可见,因为对于以此比例显示的所有图层,您处于其可见性距离范围内。图层的可见性范围也

5、可根据当前显示距离进行设置。在内容列表中右键单击图层,指向可见距离范围,然后使用设置最大距离和设置最小距离命令捕获显示距离。有关分配内存缓存的提示通常,执行质量不佳的ArcGlobe文档可通过明确定义的内存缓存设成交互形式。这是一个指定大小的物理内存(RAM),专供ArcGlobe用来提高性能。要获取最佳性能,内存缓存可根据所使用的各数据类型进行微调。由于本练习使用了许多带纹理的3D对象和栅格影像,因此,接下来您要分配更大比例的内存缓存,以提高处理这些数据类型的性能。步骤:1.单击自定义菜单,然后单击ArcGlobe选项。2.单击显示缓存选项卡。1.单击高级按钮。2.快速

6、浏览内存分配值(以MB为单位)和类型。每种数据类型的当前内存使用情况为绝对值和其分配大小的百分比形式加以表示,其详细信息在每项右侧的文本框中列出,并以水平图表的形式加以显示。总内存缓存大小为各数据类型设定值之和。此总大小不能超过您计算机上所安装的物理内存(RAM)大小。必要时,单击平衡当前内存使用按钮,避免内存缓存的大小超过您的可用物理内存(RAM)。平衡当前内存使用按钮会基于文档的当前内存使用情况自动平衡每种数据类型所使用的内存分配。如果您为某个特定数据类型分配的物理内存(RAM)量很少,然后创建一个大量使用此数据类型的文档,其会在物理内存即将耗尽时开始将数据传输至磁盘

7、,从而会造成性能下降。完全创作了3D视图并在其内部执行了一段时间的交互操作后,您要使用此工具来确保最佳应用的内存分配表示此文档中所拥有的数据种类。1.单击确定关闭内存缓存高级设置对话框。2.单击确定关闭选项对话框。添加要素数据要在模型上创建3D对象,您要向伦敦区域中添加一些本地数据。步骤:1.单击添加数据按钮。2.导航至Exercise9教程数据文件夹所在的位置。1.打开“地理数据库”文件夹,然后双击Lincolns.gdb地理数据库文件。2.按住CTRL键,单击Building_Footprints、Street_Light

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