视频与图像基础

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1、多媒体技术与网页制作3多媒体视频内容提要视觉系统对颜色的感知图像的颜色模型图像的分辨率图像的象素深度数字视频基础运动图象压缩标准视频编辑软件流媒体一、视觉系统对颜色的感知视觉系统对颜色的感知人们获取的信息的70%来自视觉系统颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在380nm-780nm之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。研究表明,人的视网膜有对红(Red)、绿( Green)、蓝(Blue)颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑。人的

2、视觉系统对颜色的感知可归纳出如下几个特性:眼睛本质上是一个照相机红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同自然界中的任何一种颜色都可以由R、G、B这3种颜色值之和来确定色彩三要素色调:颜色的种类,与颜色明暗无关亮度:明亮程度饱和度:彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度,对同一色调的彩色光,饱和度越高,颜色就越纯,如红+白->粉红这个过程中基本色调没有变化,但饱和度降低了人的眼睛能分辨大约128种色调,5~10种饱和度,而对亮度非常敏感,可分辨的颜色大约35万种三基色基色是指互为独立的单色,任一基色不能由其他基色混合产生根据人眼对

3、彩色视觉的大量实验,采用红、绿、兰这三种相互独立的基色,按照不同比例组合,可以配出大部分颜色与自然界色彩相符。互补色:两种颜色混合得白色,则为互补色二、图像的颜色模型(RGB模型与CMYK模型)用来确定和生成各种颜色的一套规则和定义,成为颜色模型或色彩模型。图像的颜色模型一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型;一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。1显示彩色图像用RGB相加混色模型电视机和计算机显示器使用的阴极射线管是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分

4、别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种波长的光,并以各种不同的相对强度综合起来产生颜色彩色显像管产生颜色的原理从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到。三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同,没有光到达眼睛,就是一片漆黑。当三基色按不同强度相加时,总的光强增强,并可得到任何一种颜色。某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述:颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)相加混色Red(红)+Green(绿)=Yellow(黄)Red(红)+Blue

5、(蓝)=Magenta(品红)Green(绿)+Blue(蓝)=Cyan(青)一幅彩色图像可以看成由许许多多的点组成的,如图所示。图像中的单个点称为像素(pixel)每个像素都有一个值,称为像素值,它表示特定颜色的强度。一个像素值往往用R、G、B三个分量表示。如果每个像素的每个颜色分量用二进制的1位来表示,那么每个颜色的分量只有“1”和“0”这两个值。这也就是说,每种颜色的强度是100%,或者是0%。在这种情况下,每个像素所显示的颜色是8种可能出现的颜色之一。8色RGB颜色000黑001蓝010绿011青RGB颜色100红101品红110黄111白三、图像的分

6、辨率三、图像的分辨率我们经常遇到的分辨率有三种:显示分辨率图像分辨率像素分辨率。1显示分辨率显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高。LCD与CRT电脑显示器包括两种:液晶显示LCD(liquidcrystaldisplay)一般都采用CRT显示电脑CRT显示器类似于彩色电视机中的CRT。显示屏上的每个彩色象点由代表R、G、B三种模拟信号的相对强度决定,这些彩色象点就构成

7、一幅彩色图像。2图像分辨率图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像显得越粗糙。在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点表示,即DPI(dotsperinch)。如果用300DPI来扫描一幅8″×10″的彩色图像,就得到一幅2400×3000个像素的图像。分辨率越高,像素就越多。图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分辨率为640×480,

8、那么一幅320×240的图像只占显示屏

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