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时间:2018-11-26
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1、第一节.概述随着计算机技术的发展,计算机从高技术的神坛上走下来,走进我们的家庭,走进我们的娱乐生活中。在家用计算机的使用中,作为游戏机的使用率是很高的。同时对于游戏迷来说现有的游戏中总有很多不足之处,让人想一试身手作出一套更好的游戏(不过,这可不容易)。作为和亲爱的用户您一样的游戏迷,我也有相同的想法。这样便产生了这套游戏编程基础的教学软件。这套软件主要是面对有一定编程基础的用户,但考虑到很多游戏迷在Windows编程方面还是个新手,所以这套软件中还增添了一章“Windows编程基础”。在基于Windows的游戏大部分都是支持Directx的,故我用了较大篇副讨论了Directx5.0,并
2、使用基于Directx5.0的例程来讲解游戏编程的思想和实现。由于,Directx6.0中的很多在功能只支持VC,而且在诸多高级语言中C是最适合游戏编程的,所以这套软件中的例程及讲解都是基于VC的。相信,用户通过这套软件的学习将能有信心编出使自己满意的游戏来。自己满意的游戏是否是大部分人都喜欢的呢?是否能成为市场上成功的游戏呢?为此在本章的下面几节中我们将讨论一些非技术的关于游戏总体设计的话题。第二节电脑游戏的发展史60年代早期使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在MIT的实验室里开发了SpaceWar和其它早期的游戏。1973年到1975年NolanB
3、ushnell建立了Syxygy。在市场上出售SpaceWar的“Arcade”版,但失败了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为Atarh他们始创了我们今天所熟知的游戏工业。1960年后期到1970年早期更多的程序员使用大型计算机开发游戏;WilliamCrowther开发了流行游戏Adventure。1976年Rushnell以$2,600万将Atari出售给WarnerCommunications。1980年其它游戏系统依次登台,象Pllillins的Oddessy和Mattel的Intellivision,目标都是希望取代Atar
4、i。一些小的个人计算机开始出现,但视频游戏仍处于领先位置。1977年Atari推出了Atari2600VCS,家庭视频游戏行业兴起!一个名叫Apple的小公司出售一种计算机Applel,但没能引起人们的注意。1979年Atari公司的一些项尖的程序开发员从对Atari的意见不一致发展到公开的不满,成立了自己的公司Activision,其它“第三方”开发公司相应出现。1981年IBM推出了IBMPC。1982年Atari开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。Atari的主席RayKassar宣布销售已下跌了50%。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队
5、伍,新出现的知名公司包括SierraOn-Line、Broder-bund、Synapse、Sirius及StrategicSimulations。ElectronicArts成立,并成为现代游戏公司的楷模。1984年Apple推出新型计算机产品Macintosh,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。1983年伟大的视频游戏跌至最低点,Mattel宣布其Intellivision产品损失$22,500万。1985年Nintendo由于投入一种新的视频游戏产品—任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。16位的计算机的革命继续,Atari的产品At
6、ariST投入市场是对CommodOre一个沉重的打击。1986年CommodOre极力宣传并推出Amiga计算机,该计算机是由Atari硬件设计师JayMiner设计的,最初是想作为下一代的视频游戏系统,但由Commodore投资的这种机型却成为机器Commodore64的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。Sega推出了SegaMaster系统,在技术上要优于NintendoEnter。tainment系统。由于Sega忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系统,所以没有取得足够大的市场支持而失败。1988年计算机行业从8位计算机转向16位系统,新
7、出现的视频游戏控制台引起了新的合并,Cine。maware、Epyx等公司处于困难时期。1987年游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,ElectronicArts推出了第一个集体开发产品“SkateorDie1"IBMPC系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。1989年新的16位系统初次登台,最值得注意的是Sega的Genesis。当Sega由于广告宣传和大量的EA运动游戏,占据控制台市场
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