java-与mvc设计模式

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1、Java与MVC设计模式洪彬MVC模式介绍模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)模式是为那些需要为同样的数据提供多个视图的应用程序而设计的。它很好地实现了数据层与表示层的分离,特别适用于开发与用户图形界面有关的应用程序。模式中基本结构定义为:控制器用来处理用户命令以及程序事件的;模型维护数据并提供数据访问方法;视图数据的显示。MVC模式基本实现过程为:1.控制器新建模型。控制器要新建一个或多个视图对象,并将它们与模型相关联;3.控制器改变模型的状态;4.当模型的状态改变时,模型将会通知视图刷新相关的显示。基本MVC模式Java通过专门的类Observab

2、le及Observer接口来实现MVC设计模式。MVC模式的时序图一个例子该程序主要由三个类构成,分别为Sphere类、TextView类及SphereWindow类。其中Sphere类扮演Model的角色,TextView类为View角色,SphereWindow类为Controller角色。Model类需继承Observable类,View类需实现接口Observer。当用户在图形化用户界面输入一个球体的半径时,程序将显示该球体的体积与表面积。一个例子Model类Sphere,必须扩展Observable类,因为在Observable类中,方法addObserver()将视图与模型相

3、关联,当模型状态改变时,Sphere通过方法notifyObservers()通知视图。View类的角色TextView类必须实现接口Observer,需实现其中的方法update()。有了这个方法,当模型Sphere类的状态发生改变时,与模型相关联的视图中的update()方法就会自动被调用,从而实现视图的自动刷新。一个例子SphereWindow类作为Controller,它主要新建Model与View,将View与Model相关联,并处理事件UML图importjava.util.Observable;classSphereextendsObservable{.....public

4、voidsetRadius(doubler){myRadius=r;setChanged();notifyObservers();}.....}importjava.util.Observer;importjava.util.Observable;publicclassTextViewextendsJPanelimplementsObserver{......publicvoidupdate(Observableo,Objectarg){Sphereballoon=(Sphere)o;radiusIn.setText(""+f3.format(balloon.getRadius()));

5、volumeOut.setText(""+f3.format(balloon.volume()));surfAreaOut.setText(""+f3.format(balloon.surfaceArea()));}......}importjavax.swing.JPanel;importjavax.swing.JFrame;importjava.awt.Container;importjavax.swing.JTextField;classSphereWindowextendsJFrame{publicSphereWindow(){super("Spheres:volumeandsu

6、rfacearea");model=newSphere(0,0,100);TextViewview=newTextView();model.addObserver(view);view.update(model,null);view.addActionListener(this);Containerc=getContentPane();c.add(view);}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){JTextFieldt=(JTextField)e.getSource();doubler=Double.parseDouble(t.getText(

7、));model.setRadius(r);}}再拓展一下该程序是通过Java中的MVC模式编写的,具有极其良好的可扩展性。它可以轻松实现以下功能:1.实现一个模型的多个视图;2.采用多个控制器;3.当模型改变时,所有视图将自动刷新;4.所有的控制器将相互独立工作。这就是Java编程模式的好处,只需在以前的程序上稍作修改或增加新的类,即可轻松增加许多程序功能。以前开发的许多类可以重用,而程序结构根本不再需要改变,各类之间相互独立,便

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