基于安卓坦克大战游戏毕业论文设计

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1、毕业设计(论文)摘要本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。在游戏按钮主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌方坦克时,发出的爆炸声。积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有破纪录,则会显示请再接再厉。开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右

2、移动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。敌方单位随机的出现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中,子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。分数的记录是在60秒内,主角坦克击中敌方坦克的数量。关键词:面向对象坦克大战JavaSocket类II毕业设计(论文)AbstractThisdesignusesanobject-orienteddesignpatterns,allobjectsinthegametogivetheconceptofobjectsan

3、dattributes.Atthebeginningofthegame,thegamecanmakesomeinitialsetup.Buttonhomesideinthegamewiththreebuttons,whicharethreebuttonstostartthegame,settheaudioandstandings.Setaudiosettingsandbackgroundmusicintosoundsettings,setthemainswitchhere.Musicisbackgroundmusic,soundeffectswhenfiring

4、bullets,theband'ssoundaswellasthebullethitenemytanks,theissueoftheexplosion.Standingsshowtheplayer'sscore,thegamecaneventuallypointstodeterminewhethertheplayeraccordingtotherecord,iftherecord,thegameisoverwhenthescreendisplaysCongratulationsonyourrecord,ifnotrecord-breaking,itwilldis

5、playyourpersistentefforts.Startthegame,playerscanvirtualbuttonsabovethemaininterfacetocontrolandmovearoundtheprotagonist,throughthetouchscreentocontroltheangleofthetankbarrelandfiringbullets.Enemyunitsrandomlyappearonthescreen,andthenafteracurvedpathduringthemoveifhitbyabullet,bullet

6、sandtankswilldisappear,ifnothitbyabullet,itwilldeterminewhetherthescreenabovethetank,willcontinuetomoveinthescreenabove,notonthescreenabovethetargetdisappears.Scoresrecordiswithin60seconds,theprotagonisthitenemytankstanknumber.Keywords:Object-orientedTankedaizhanJavaSocketclassII毕业设计

7、(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作者签名:     日 期:     指导教师签名:     日  期:     使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业

8、设计(论文)的印刷本和电

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