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时间:2018-11-25
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1、17VisualBasic程序设计概述1.1知识要点1.1.1VisualBasic6.0简介1.VisualBasic概述Visual:一种开发图形用户界面(GUI)的方法。Basic:Basic语言,是指它使用Basic语言作为代码。VisualBasic:基于Basic的可视化的程序设计语言,简称VB。VB6.0包括三个版本,分别为学习版(learning)、专业版(professional)和企业版(enterprise)。2.VB的特点(1)面向对象的可视化编程。(2)事件驱动的编程机制。(3)结构化的程序设计语言。(4)充分利用Windows资源,举例如下。DDE:
2、动态数据交换技术。OLE:对象链接与嵌入技术。DLL:动态链接库技术。(5)开放的数据库功能与网络支持。3.VB的启动(1)按一般运行应用程序的方法来启动它。选择“开始”→“程序”→“MicrosoftVisualStudio6.0中文版”→“MicrosoftVisualBasic6.0中文版”命令。(2)使用命令行启动。选择“开始”→“运行”→ 输入VB6.exe所在盘符和路径以及VB6.exe命令。(3)经常使用VB时,可将“MicrosoftVisualBasic6.0中文版”的快捷图标放置于桌面,启动时双击此快捷方式图标。4.VB的退出(1)单击VB集成开发环境窗口中
3、左上角的“关闭”按钮。(2)选择VB集成开发环境窗口中菜单栏中的“文件”的“退出”命令。(3)按Alt+F4组合键。第1章VisualBasic程序设计概述171.1.2VisualBasic6.0程序开发环境1.VB集成开发环境(1)主窗口:应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。(2)窗体(Form)窗口:设计VB程序的界面。(3)代码(Code)窗口:编辑窗体、标准模块中的代码。(4)属性(Properties)窗口:窗体或控件的属性设置。(5)窗体布局(FormLayout)窗口:指定程序运行时的窗体初始位置。(6)工程资源管理器(ProjectExpror)窗口:
4、保存一个应用程序所有的文件。(7)工具箱(Toolbox)窗口:显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。2.代码模块和代码窗口VB的代码存放在代码模块中,VB中的代码模块分为三种类型:窗体模块、标准模块和类模块。(1)窗体模块窗体模块包括窗体及其控件的描述,窗体级的常量、变量和外部过程的声明部分,事件过程和通用过程部分。窗体模块保存在扩展名为.frm的文件中。每个工程文件可以有多个以.frm为扩展名的窗体模块。当声明部分执行后,VB在事件过程部分查找启动窗体中的SubForm_Load过程,用它把窗体装入内存时发生的事件。当运行完成Form_Load事件后,程序等待用户触发
5、其他事件过程。注意:在窗体模块中声明部分放在最前面,通用过程和事件过程的位置没有限制。(2)标准模块标准模块也称为全局模块、独立模块,主要用作实现程序公共代码,含有全局变量声明、模块级声明及通用过程等几部分组成。标准模块的扩展名是.bas。标准模块中所声明的变量和过程可以被应用程序中的其他模块访问。全局变量的声明放在标准模块的首部,全局变量声明总是在启动时执行。一个工程文件中可以有多个标准模块。一个应用程序包括多个窗体时,通常将几个窗体中都要执行的公共代码和全局变量放在标准模块中。当只需要一个窗体就能完成应用程序所需功能时,标准模块可以不使用。添加标准模块的方法是:选择菜单中的
6、“工程”→“添加模块”命令。(3)类模块VB中的类模块是面向对象编程的基础。通常用类模块来创建新的对象。这些对象可以包含自定义的属性、方法和事件。可被应用程序内的其他过程调用。类模块的文件扩展名为.Cls。标准模块和类模块的区别是标准模块只包含代码,而类模块既包含代码又包含数据,可视为没有物理表示的控件。添加类模块的方法是:选择菜单中的“工程”→“添加类模块”命令。3.代码窗口代码窗口:编写和显示程序代码的窗口。第1章VisualBasic程序设计概述17打开代码窗口的方法:(1)在工程资源管理器窗口中单击“查看代码”按钮。(2)在窗体窗口中双击一个控件或窗体本身。(3)在“视
7、图”菜单中选择“代码窗口”命令。代码窗口中根据模块中所包括的每个对象,分隔出与每个对象对应的独立部分。可以通过代码窗口的过程框访问不同的过程。可通过代码窗口左下角的“过程查看”和“全模块查看”按钮进行当前过程的查看和代码模块中的所有过程的查看。4.自动编码自动编码是指代码窗口中能自动填充语句、属性和函数参数。当用户输入代码时,代码窗口会自动列出适当的选择、语句、对象属性、函数原型或值。1.1.3VB程序工作模式1.设计模式在设计模式下,可以建立应用程序的用户界面,设置控件的属性,编写程序代码
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