单机游戏概要设计说明书

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1、目录1、引言21.1编写目的21.2背景21.3定义31.4参考资料32总体设计32.1需求规定32.1.1系统功能32.1.2系统性能32.1.3输入输出要求42.1.4故障处理要求42.1.5其他专门要求42.2运行环境42.3基本设计概念和处理流程42.4结构72.5功能需求与程序的关系82.6人工处理过程92.7尚未解决的问题93接口设计93.1用户接口93.2外部接口133.3内部接口144运行设计144.1运行模块组合144.2运行控制144.3运行时间145系统出错处理设计145.1出错信息145.2补

2、救措施155.3系统维护设计15..1、引言1.1编写目的(说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。)本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。本说明书的预期读者为:游戏开发人员1.2背景(说明:a.待开发软件系统的名称;b.列出此项目的

3、任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。)软件的系统名称: 本项目的提出者: 本项目的任务开发者:本项目的用户:游戏软件由7个场景组成,均是结合大学生活设计:..1.3定义(列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。)开发工具:Visual Studio 2005 开发语言:C# 开发框架:系统运行环境:Windows server 2003、Windows XP SP2、IIS6、.NetFramework 2.0系统、游戏:若未特别指出,统指“华师大之旅”单机游戏 。(根据后面写

4、的情况写添加)1.4参考资料(列出有关的参考文件,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;b.属于本项目的其他已发表文件;c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。)无(结构及流程)2总体设计2.1需求规定2.1.1系统功能游戏包括的范围:本游戏包括主类、出发类、问答类、军训类、运动会类、考试类、竞赛类(游戏范围是按场景划分,部分场景有些功能会类似)该游戏包括七个场景,每个场景又不同的规则要求游戏能

5、有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求界面要简单明了、易于操作。2.1.2系统性能1、时间特性要求:在机器正常启动的条件下,屏幕刷新时间不长于1秒。2、可靠性:..保证系统的可靠运行和在操作过程中的方便快捷。3、灵活性:游戏应当可以根据需求的变化,方便地进行功能的调整、增减,模块的升级和系统架构的逐步完善。2.1.3输入输出要求输入的数据为初始化时候和游戏结束时重新载入的闯关数据,输入的数据较简单,没有特殊要求。2.1.4故障处理要求应用程序错误:程序开发中出现了Bug。2.1.5其他专门要求界面友好、操

6、作方便:操作界面要直观、简单、贴近实际,操作过程应当尽量简化,符合实际过程。可维护性:系统维护应当简单。2.2运行环境(列出支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。)分类名称版本语种操作系统Windows7.0简体中文应用平台Windows7.0(32位)简体中文软件Unity3d5.0英文2.3基本设计概念和处理流程(说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。)..场景3:军训..场景5:考试..2.4结构(用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程

7、序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系.)..2.5功能需求与程序的关系本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:E.2.7E.2.7..需求模块产生游戏的屏幕主类模块选择游戏游戏设置显示地图画出背景和障碍出发类模块玩家控制人物动画画面移动碰撞检测显示问题和答案问答类模块接受用户选择判断对错方阵动画控制军训类模块玩家控制领队时间计时分数统计..画出背景运动会类模块玩家控制运动员规则判定完成任务,进入下一个项目画出学生方块和老师方块考试类模块控制个方

8、块的移动碰撞检测判断学生方块位置竞赛类模块2.6人工处理过程本实验只需游戏者对其进行相应的操作即可。2.7尚未解决的问题(说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。)1)了解整个软件的需求分析。 2)对于软件的数据结构和整体关系进行全面了解。接口设计要求3接口设计3.1用户接口(说明将向用户提供的命令和它们的语法

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